«Пятля пражы» — гэта расслабляльная і займальная гульня-галаваломка з рознакаляровымі шпулькамі з пражы і вязанымі ўзорамі.
Шпулькі перамяшчаюцца на канвеер і збіраюць сцяжкі свайго колеру. Кожная шпулька мае значэнне ёмістасці, якое памяншаецца па меры падбору сцяжкоў. Калі яе ёмістасць дасягае нуля, шпулька знікае. Калі ёмістасць застаецца, шпулька перамяшчаецца на падстаўку і можа быць выкарыстана зноў пазней.
Завяршыце кожны вязаны ўзор, выкарыстоўваючы правільныя шпулькі ў правільным парадку.
Асаблівасці гульні ► Просты геймплэй адным дотыкам: шпулькі плаўна рухаюцца па канвеернай сістэме і лёгка збіраюць аднолькавыя сцяжкі. ► Механіка збору на аснове колеру: кожная шпулька ачышчае толькі сцяжкі свайго колеру. ► Сістэма кіравання ёмістасцю: кожная шпулька мае абмежаванае значэнне падбору, што стварае прадуманыя і задавальняючыя рашэнні галаваломкі. ► Функцыя паўторнага выкарыстання падстаўкі: шпулькі, якія ўсё яшчэ маюць ёмістасць, вяртаюцца на падстаўку і застаюцца даступнымі для наступнага выкарыстання. ► Сотні займальных узроўняў: новыя вязаныя макеты, каляровыя камбінацыі і кампазіцыі галаваломкі з'яўляюцца на працягу ўсяго прагрэсу. ► Утульная эстэтыка пражы: мяккія тэкстуры, цёплыя колеры і прыемная анімацыя ствараюць спакойны і прыемны вопыт.
Yarn Loop прапануе плаўнае, спакойнае і візуальна чароўнае падарожжа праз галаваломкі з пражы ручной работы.
Вясёлая гульня-галаваломка з пражай!
Абноўлена
5 ліс 2026 г.
Галаваломкі
Лагічныя гульні
Аднакарыстальніцкія гульні
Стылізаваныя гульні
Пазасеткавыя
На аснове тэхналогіі Intel®
Бяспека даных
open_in_new
Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Асабістая інфармацыя, Фінансавая інфармацыя і Дзеянні ў праграмах