Skakelbreker is 'n beurt-gebaseerde kerkerkruip op 'n 6 by 6-bord. Sleep 'n vinger oor drie of meer ooreenstemmende teëls om 'n ketting te teken, laat dit dan los. Die ketting los op, en dan neem elke vyand wat op die bord oorbly, sy beurt.
HOE 'N BEWEGING WERK
Teëls skakel van kant tot kant en diagonaal. 'n Langer ketting het 'n groter effek.
- Swaarde rig skade aan. 'n Swaardketting kan deur vyandteëls loop, en elke vyand daarin word getref.
- Skilde voeg wapenrusting by. Pantser kry houe voor jou gesondheid dit doen, en verslyt soos dit doen.
- Drankies genees jou.
- Muntstukke vul die goudstaaf. Wanneer dit vol is, maak die Smedery oop en jy kry een opgradering.
- Elke vyand wys 'n aftelling. By nul val dit aan.
Terwyl jou vinger op die bord is, wys 'n voorskoustrook wat die ketting sal doen: die skade, die doodmaak en die skade wat jy sal terugneem. Wanneer 'n lopie eindig, was die nommers wat dit beëindig het die hele tyd op die skerm.
VLAKKE, VAARDIGHEDE EN DIE SMIDE
Doodmaak gee XP. Elke vlak-op bied drie kaarte, getrek uit 40 voordele en 14 aktiewe vaardighede. Vaardighede vul tot vier gleuwe en herlaai soos jy bewegings maak. Die Smide verhoog swaardkrag, gesondheid, wapenrusting en ander statistieke. Elke kaart meld sy verandering voordat jy dit neem, byvoorbeeld Swaardkrag 4 → 5.
SONES EN BASE
Die kerker verander elke drie dieptes. Elke sone het sy eie klip en sy eie baas, wat twee keer voorkom:
- Die Boonste Sale, dieptes 1 tot 3: die Bewaarder.
- Die Sisterne, dieptes 4 tot 6: Die Verdrinkte, wat genees wanneer dit aanval.
- Die Ossuarium, dieptes 7 tot 9: Die Abt, wat elke keer as dit aanval 'n Grub oprig.
- Die Oond, dieptes 10 tot 12: Oondhart, wie se aanvalle direk verby wapenrusting gaan.
- Die Wortels, dieptes 13 tot 15: Wortelmoeder, wat drankiegenesing halveer terwyl dit leef.
- Die Afgrond, diepte 16 en laer: al vyf base op hul beurt, en geen bodem nie.
Elke sone na die eerste trek een van tien voortekens wanneer jy dit binnegaan. 'n Voorteken is een reël wat geld tot die volgende sone, soos minder drankieteëls, stadige vyande wat 'n skuif vroeër uitvoer, of dubbel goud van base. Vanaf diepte 4 kan elite-vyande een van ses affikse dra: Geplated, Swift, Festering, Thieving, Hardy of Savage. Vanaf diepte 7 styg vyandgesondheid, aanval en getalle vinniger.
PRYS
Daar is geen advertensies, energie, lewens of tydtellers nie. Die Boonste Sale is gratis, met beide Bewaardergevegte en onbeperkte lopies. Een aankoop ontsluit die res van die kerker en al vier vaardigheidsgleuwe, en daar is niks anders om te koop nie.
'n Lopie duur 5 tot 15 minute en word na elke skuif gestoor, sodat jy die toepassing mid-lopie kan sluit en later kan voortgaan. Die eindskerm lys telling, diepte, doodmaaksels, base wat doodgemaak is, langste ketting en die lopie se saad.
Koppel teëls, maak vyande dood, gaan dieper. 'n Kettingwedstryd-kerkerkruip sonder advertensies.
Opgedateer op
26 Okt. 2026