Elke storie is 'n deur. Watter een sal jy oopmaak?
Middernagverhale is 'n versameling van tien oorspronklike, geïllustreerde teksavonture. Verken ontstellende plekke, inspekteer leidrade en ontdek hoe jou keuses die einde verander.
DIE HUIS WAT ONTHOU
Jou vermiste suster stuur 'n brief van 'n huis wat leeg behoort te wees. Dit ken jou naam. Dit hou 'n kamer vir jou.
DIE LAASTE TREIN NA ELDERS
'n Trein verskyn by 'n platform wat nie bestaan nie. Sy passasiers raak besig om môres op te raak. Jou kaartjie is reeds in jou sak.
DIE KARNAVAL VAN GELEENDE DINGE
Jou broer het twintig jaar gelede by 'n kermis verdwyn. Vanaand is die ligte terug. En die seun op die reuzenrad het nie 'n dag ouer geword nie.
DIE VUURTORING ONDER DIE SEE
Met laagwater verrys 'n verdrinkte vuurtoring uit die see. Jou ma se stem is op sy radio. Sy is al elf jaar vermis.
DIE BOORD VAN TWEEDE KANSE
Jou tante het vir jou 'n boord, 'n waarskuwing en 'n broer wat jy nie kan onthou nie, nagelaat. Die goue vrugte kan enige spyt ongedaan maak. Iemand anders betaal vir elke wens.
DOOD LUG, 3:03 VM
Jou eerste oornag-radioskof ontvang 'n oproep van jou toekomstige self. Die ateljeehorlosie het gestop. Sewe bellers het jou nodig om aan te hou luister.
DIE MUSEUM VAN ONGELEEFDE LEWENS
'n Uitnodiging bied die lewe waarin jou pa huis toe gekom het. Agter die museumglas het elke perfekte toekoms 'n prys wat in baie klein letters geskryf is.
DIE GAS IN KAMER DERTIEN
Sneeu vang jou vas in 'n berghotel. Nog 'n gas het onder jou naam ingeboek. Daar is twaalf kamers op die plan, en 'n lig onder deur dertien.
DIE STER WAT GEANTWOORD HET
'n Eensame boodskap wat jy as kind gestuur het, is uiteindelik beantwoord. Die ster buite die sterrewag wil jou vriend wees. Dit beweeg heeltemal te naby.
DIE DORP ONDER DIE GETY
Jou ouma se kaart lei na 'n dorp wat onder die see bewaar is. Haar jeugvriend wag steeds vir die skoolklok en vir iemand om terug te kom.
SPEEL OP JOU MANIER
• 142 tonele en 52 eindes, met aparte plaaslike stoorplekke.
• Interaktiewe illustrasies, inventaris, joernaal, kaart en terugspoel.
• Voorafopgeneemde OpenAI-stemvertelling vir elke toneel, met outomatiese terugspeel-, spoed- en pousekontroles.
• 'n Verskillende musiekpartituur en omgewingsklanklandskap vir elke storie. Onafhanklike volumekontroles.
• Soek in jou biblioteek of haal 'n onvoltooide reis op.
• Groter teks, verminderde beweging, rugsteun, herstel en verwydering.
PROBEER JOU EIE AKSIE
Tik 'n aksie of tik die mikrofoon om 'n wysigbare konsep te dikteer. Niks word gestuur totdat jy kies om dit te stuur nie. Met jou toestemming interpreteer Jev jou aksie en GPT-6 Luna voeg kort vertelling binne die storie se reëls by. KI-aksies vereis 'n verbinding. Spraakherkenningsbeskikbaarheid hang af van jou toestel en taal. Rapporteer 'n gegenereerde antwoord binne die toepassing. Geskrewe keuses, musiek en effekte werk vanlyn in die geïnstalleerde toepassing nadat 'n betaalde storie ontsluit is. Vertellingsopnames vereis 'n verbinding.
BEGIN MET TWEE GRATIS STORIES
Die Huis Wat Onthou en Die Laaste Trein na Elders is gratis. Ontsluit die huidige tien-storie Volledige Bloemlesing met een aankoop. Dit sluit 50 lewenslange persoonlike KI-aksies in wat oor alle stories gedeel word. Storieknoppies, herhalings, musiek en voorafopgeneemde vertelling is onbeperk. Toekomstige storiepakkette is nie ingesluit nie. Daar is geen advertensies, intekeninge of outomatiese hernuwings nie. Sien die aankoopskerm vir jou plaaslike prys. Herstel 'n toepassingswinkel-aankoop met dieselfde winkelrekening; herstel hervul nie gebruikte KI-aksies nie.
Vordering bly op jou toestel tensy jy dit uitvoer. Vir ouderdomme 13 en ouer: atmosferiese vrees en vermiste familielede, sonder skrikwekkende gebeurtenisse of grafiese illustrasies.
10 geïllustreerde misteries. 52 eindes. Lees, luister en kies jou eie pad.
Opgedateer op
07 Okt. 2026