== Wat is "AKAMARU?"
"AKAMARU?" is 'n toepassing vir ouers en kinders, veral babas en kleuters.
Jou kinders sal aanraak, sleep, memoriseer in baie verskillende soorte speletjies soos legkaarte, doolhowe.
Ons app sal hulle na die volgende vlak neem om self te dink.
Die speletjies sal daagliks verander en meer speletjies speel beskikbaar as jy inteken vir 'n intekeningkursus.
Ons sal voortgaan om meer speletjies by te voeg.
Sien asseblief uit daarna.
== Teiken ouderdomme
1 tot 6 jaar oud, seuns, dogters, babas, kleuters, voorskoolse kinders
== Kenmerke
* Jou kinders is in staat om die konsepte van kleur, vorm, getal en grootte te leer!
Jou kinders kan kognitiewe vaardighede ontwikkel soos kleure en vorms wat klein kinders moet aanleer met die kleurvolle gewilde karakter "Akamaru" in Japan!
Boonop sal hulle die vermoë verkry om self te dink.
* Eenvoudige speletjies wat jou kinders vanaf 1 jaar oud kan speel!
Die vrae is eenvoudig.
Byvoorbeeld
"Watter een is rooi?"
"Wat is 'n sirkel?"
Alle vrae en antwoorde word in oudio gespeel, sodat enige kinders die toepassing kan speel met luister of lees.
Dit kan gebruik word as speelbal vir kinders wat jy met huiswerk en ander take besig is.
Dit kan ook gebruik word as 'n instrument vir kommunikasie tussen ouers en kinders.
Byvoorbeeld, 'n familielid lees die vrae en die kinders beantwoord dit.
* 60 sekondes speletjies
Elke wedstryd het 'n tydsbeperking van 60 sekondes.
Die gesin en die kinders kan reëls stel soos "Slegs een wedstryd vandag" of "Kom ons maak die speletjie klaar na die volgende wedstryd".
* U kan al die speletjies speel nadat u die intekeningkursus begin het.
Ons bied 'n gevorderde kursus van intekening. Jy sal al die speletjies wat in die toepassing beskikbaar is, kan speel.
Jy kan opvoedkundige speletjies geniet wat jou kind sal help om kleure, getalle en vorms te herken en wiskunde bekend te stel.
Ons bied ook 'n proeftydperk van een week, so probeer dit asseblief.
* Boorspeletjies
Ons bevorder erkenning en kognitiewe ontwikkeling terwyl ons deur 'n totaal van 75 oefeninge speel.
As u elke individuele boor skoongemaak het, kan u 'n beloning kry.
* Multispeler-speletjies
Deur saam te werk of met mekaar te kompeteer, kan jy natuurlik jou kommunikasievaardighede verbeter.
Jy kan ook sosiale vaardighede aanleer soos om reëls te verstaan en beurte te volg.
Jy kan genotvolle tyd met jou gesin, broers en susters, grootouers, ens deel. Geniet dit asseblief om saam te speel.
* Jy kan die speletjie vanlyn geniet!
Na die eerste aflaai kan jy die speletjie in 'n vanlyn omgewing geniet (behalwe vir sommige funksies).
* Hierdie toepassing is afkomstig van 'n prenteboek, sodat kinders dit met gemoedsrus kan speel
Die "Akamaru" (geskryf deur Daisuke Shimizu) is 'n gewilde prenteboekreeks uitgegee deur POPLAR Publishing Co., Ltd.
Die reeks is wyd geprys as 'n reeks wat kinders natuurlik help om hul vermoëns om te dink te verbeter.
Hierdie toepassing kom uit die reeks.
* Intekeningplan "Meer! Akamaru-kursus"
Intekenplan is nou beskikbaar.
Deur hierdie kursus te begin, sal jy meer speletjies per dag kan speel en eksklusiewe speletjies kan speel.
== Boodskappe van die ontwikkelaars
Hierdie toepassing is ontwikkel vir kinders wat verskeie kognitiewe vermoëns in die toekoms wil ontwikkel met pret.
Kinders kan konsepte soos kleure en vorms aanleer met die "Akamaru"-reeks karakters, wat ook wyd in prenteboeke gebruik word.
Ons hoop dat kinders hierdie toepassing as hul eerste ervaring sal geniet.
== Kontak
Voel asseblief vry om ons te kontak vanaf instellings in die app of e-pos hieronder.
info@dan-ran.co.jp
'n Opvoedkundige speletjie-app wat kinders se kognitiewe vaardighede ontwikkel.
Opgedateer op
17 Sep. 2026