ひらがな・カタカナ・数字なぞり書き|入学準備にあかまるドリル

Inhoudgradering
PEGI 3
500+
Aflaaie
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

"'Akamaru Drill' is 'n opvoedkundige oefening-app vir voorskoolse kinders van 4, 5 en 6 jaar oud, ontwerp om hulle voor te berei vir laerskool. Dit dek fundamentele konsepte soos kleure, getalle en vorms, sowel as hiragana, katakana, getalle, die alfabet en Engelse woordeskat.

Hiragana en katakana word geleer deur soortgelyke vorms te onderskei en woordlegkaarte te gebruik om leesvaardighede te ontwikkel. Getalle en die alfabet sluit naspooroefeninge in. Kinders kan die volgorde van strepe leer deur dit op die skerm na te spoor, wat dit nuttig maak om handskrif te oefen voordat hulle 'n potlood optel.

Die oefeninge sluit meer as 30 tipes oefeninge in, met meer as 150 vrae, wat naspoor, getalle, kleure en vorms, geometriese vorms en luister na Engelse woordeskat dek. Alle vrae het klank, wat selfs kinders wat nie kan lees nie, toelaat om onafhanklik te vorder.

Voltooide oefeninge word gemerk, wat leer sigbaar maak en volgehoue ​​vordering aanmoedig. Geen advertensies word vertoon nie.

● Ontwikkel kognitiewe vaardighede in vroeë kinderjare met meer as 30 tipes oefeninge en meer as 150 vrae wat hiragana, katakana, getalle en die alfabet dek.

● Alle oefeninge sluit oudio in, wat dit selfs vir kinders wat nie kan lees nie, aangenaam maak.

● Elke vraag is kort en ontwerp vir herhaalde spel; kinders ontvang plakkers nadat hulle vrae voltooi het om hul motivering te behou.

● Geen advertensies nie, wat veilige spel verseker.

"Touch and Play! Red Circle Drill" is 'n suster-app van "Touch and Play! Which is the Red Circle?".

"Touch and Play! Red Circle Drill" is 'n opvoedkundige app en oefening hoofsaaklik vir voorskoolse kinders, wat hulle toelaat om hiragana, katakana, syfers, die alfabet en ander noodsaaklike vaardighede voor laerskool op 'n prettige manier te leer. Deur vir hulself te dink en deur aanraking te speel, kan kinders hul kritiese denkvaardighede ontwikkel.

■ Teikenouderdom
- 4, 5, 6 jaar oud
- Seuns/Meisies

Aanbeveel vir voorbereiding vir laerskool. Die eenvoudige werking maak dit ook geskik vir voorskoolse kinders.

■Kenmerke van "Raak en Speel! Akamaru Dril"

* Leer die korrekte streekvolgorde vir letters deur na te spoor en vryhand oefening
Ondersteun naspoor van hiragana, katakana, syfers en die alfabet.
Deur na te spoor met die korrekte streekvolgorde, leer kinders natuurlik hoe om letters te skryf.
Aangesien naspooroefening op 'n tablet of skerm gedoen word, is dit perfek as voorbereiding voor die gebruik van 'n potlood.

* Dek al die kennis wat nodig is voor die toetrede tot laerskool met meer as 30 soorte oefeninge
Sluit 'n wye reeks oefeninge in, insluitend hiragana, katakana, syfers, leesvorms, die alfabet en Engelse woorde.
Leer stap-vir-stap vanaf ouderdomme 3, 4, 5 en 6 tot voorbereiding vir laerskool.

* Alle vrae het klank! Kinders kan alleen speel selfs al kan hulle nie lees nie
Alle vrae, antwoordkeuses en korrekte antwoorde word hardop gelees.
Selfs kinders wat nog nie kan lees nie, kan alleen daaraan werk.
Jy kan hulle met gemoedsrus alleen laat speel gedurende besige tye soos huiswerk. * Verdien plakkers na voltooiing! Ontwerp om konsekwente leergewoontes aan te moedig.
Voltooi oefeninge om plakkers te verdien.

Om die resultate van hul pogings te sien, maak dat hulle weer wil speel!

* Geen advertensies nie, speelbaar vanlyn.
Daar is geen advertensies in die toepassing nie. Na die aanvanklike aflaai kan jy dit vanlyn geniet (uitgesluit sommige funksies).

* Gebaseer op die gewilde "Akamaru" prenteboekreeks met meer as 400 000 eksemplare verkoop.
Die "Akamaru"-reeks (geskryf deur Daisuke Shimizu, uitgegee deur Poplar Publishing) is 'n gewilde prenteboekreeks met meer as 400 000 eksemplare verkoop.

Met bekende karakters uit die prenteboeke is dit 'n veilige en betroubare keuse vir 'n kind se eerste leer-app.

■ Ingesluite oefeninge (Voorbeeld)

* Nommers/Alfabet naspoor
Hierdie oefening laat kinders toe om syfers en die alfabet te oefen deur die skerm na te spoor.
Deur in die korrekte volgorde na te spoor, help dit hulle om die korrekte streepvolgorde natuurlik te leer.
Met oudio-leiding kan selfs kinders wat nie kan lees nie, onafhanklik daaraan werk.

* Getalle: Getalherkenning, Tel en Vergelyking
Hierdie oefening laat kinders toe om die konsep van getalle op 'n prettige manier te leer deur voorwerpe op die skerm te tel, getalle te kies en die grootte van getalle te vergelyk.

Dis 'n goeie inleiding tot wiskunde, wat kinders toelaat om teen hul eie pas te vorder.

* Kleure en Vorms: Kleurherkenning, Vorms, Grootte en Vergelyking
Hierdie oefening vra vrae oor kleur, vorm en grootte, soos "Watter een is rooi?", "Watter een is 'n sirkel?", en "Watter een is groter?".
Die Akamaru-karakter verskyn in die vrae, wat dit 'n prettige uitbreiding van die prenteboek maak.

*Meer oefeninge sal in die toekoms bygevoeg word.

■ Boodskap van "Touch and Play! Akamaru Drill"

Hierdie toepassing is ontwikkel met die hoop dat kinders voor laerskool goeie leergewoontes sal ontwikkel terwyl hulle pret het. Hulle kan die strokevolgorde van letters leer deur na te trek, getalle te tel en na Engelse woorde te luister. Ons het gefokus op 'n ontwerp wat kinders toelaat om natuurlik te leer terwyl hulle speel.

Met karakters uit die wyd gewilde "Akamaru" prenteboekreeks, is hierdie toepassing 'n veilige en betroubare eerste leer-toepassing vir ouers en kinders om saam te gebruik.

Ontwerp sonder advertensies en met volledige klank vir alle vrae, is dit perfek vir besige ouers wat wil hê hul kinders moet onafhanklik daaraan werk.

Ons hoop jy geniet hierdie toepassing, aangesien dit kinders help om hul gevoel van prestasie te bou!

■ As jy enige probleme met die toepassing ondervind

As jy die toepassing kan begin, kontak ons ​​​​asseblief deur die toepassing se instellings.

As jy nie die toepassing kan begin nie, kontak ons ​​​​asseblief by die volgende e-posadres:

info@dan-ran.co.jp
Vir die voorbereiding van 4-, 5- en 6-jariges vir skool. Meer as 150 vrae oor 30 verskillende soorte oefeninge. Sluit naspoor- en strokevolgorde-oefening vir hiragana, katakana, syfers en die alfabet in. Alle vrae sluit oudio in, en daar is geen advertensies nie. Akamaru Opvoedkundige Oefeninge
Opgedateer op
08 Okt. 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
    Ligging, Appaktiwiteit en 2 ander
  • Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
    Ligging, Appaktiwiteit en 2 ander
  • Data word geënkripteer tydens oorgang
  • Data kan nie uitgevee word nie
  • Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

「タッチであそぼ!あかまるドリル」が新登場!

大人気絵本「あかまるシリーズ」のキャラクターといっしょに、
楽しく遊びながら学習しよう。

● 数字やアルファベットのなぞり書きで、書き順から正しく学べる
● ひらがな・カタカナ・算数基礎・リスニングやabcなど、30種類以上のドリルを収録
● 全問音声つき、広告なし。3歳・4歳・5歳・6歳・小学生まで安心して遊べる

このバージョンでは、以下の修正を行いました。
● アプリアイコンの調整を行いました
● その他軽微な修正を行いました

アプリを使っていて、よかったところがあれば、
ぜひレビューやお問い合わせで教えてください!
もし不具合やご要望などありましたら、メールでのお問い合わせが確実です。

info@dan-ran.co.jp