الهدف:
هدف أومي هو أن يكون أول لاعب يصل إلى عدد محدد مسبقًا من النقاط (عادةً ٥٠٠) من خلال الفوز بالجولات وجمع البطاقات القيّمة.
عدد اللاعبين:
٢-٦ لاعبين
مجموعة الأوراق:
تُستخدم مجموعة أوراق قياسية من ٥٢ بطاقة. لا تشمل أوراق الجوكر.
تصنيف الأوراق:
من الأعلى إلى الأدنى: آص، ملك، ملكة، ولد، ١٠، ٩، ٨، ٧، ٦، ٥، ٤، ٣، ٢
الإعداد:
الموزع: اختر موزعًا عشوائيًا للجولة الأولى. يدور الموزع مع عقارب الساعة بعد كل جولة.
التوزيع: يخلط الموزع مجموعة الأوراق ويوزع ٧ أوراق لكل لاعب، واحدة تلو الأخرى. تُشكل الأوراق المتبقية كومة السحب.
طريقة اللعب:
الجولة الأولى:
يبدأ اللاعب على يسار الموزع الجولة الأولى بلعب أي ورقة من يده.
يجب على اللاعبين التاليين اتباع نفس النهج إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من لعب نفس النوع، فيمكنهم لعب أي ورقة.
أعلى ورقة من النوع الأول تفوز باللعبة. الفائز باللعبة هو من يبدأ اللعب باللعبة التالية.
اللعبات اللاحقة:
يبدأ الفائز باللعبة السابقة اللعب باللعبة التالية.
يجب على اللاعبين لعب نفس النوع إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من ذلك، فيمكنهم لعب أي ورقة.
أعلى ورقة من النوع الأول تفوز باللعبة.
سحب الأوراق:
بعد كل لعبة، يسحب اللاعبون ورقة واحدة من كومة السحب لتجديد أوراقهم إلى 7 أوراق.
يتم تجديد كومة السحب بعد كل لعبة حتى تنفد.
النقاط:
اللعبات: كل لعبة فائزة تساوي 10 نقاط.
الآسات: كل آس فائز في اللعبة تساوي 25 نقطة إضافية.
مكافأة: إذا فاز اللاعب بجميع الألعاب السبع في جولة، فإنه يحصل على 100 نقطة إضافية.
نهاية الجولة:
تنتهي الجولة عند لعب جميع الأوراق وعدم إمكانية الفوز بأي ألعاب أخرى.
يحسب اللاعبون نقاطهم بناءً على الجولات والآسات التي فازوا بها.
الفوز باللعبة:
تستمر اللعبة بجولات جديدة حتى يصل أحد اللاعبين إلى عدد النقاط المحدد مسبقًا (عادةً 500) أو يتجاوزه.
أول لاعب يصل إلى النتيجة المستهدفة أو يتجاوزها يفوز باللعبة.
قواعد خاصة:
البدء بآس: إذا بدأ لاعب بآس، يجب على اللاعب التالي لعب ورقة أعلى إذا كان لديه واحدة. إذا لم يتمكن من ذلك، فيمكنه لعب أي ورقة.
لا يوجد نوع ورقة رابحة: لا توجد ورقة رابحة في لعبة أومي. فقط نوع الورقة الأولى هو المهم للفوز بالجولة.
تغييرات اختيارية:
مضاعفة النقاط: يمكن للاعبين الاتفاق على مضاعفة نقاط الآسات أو الجولات لجعل اللعبة أكثر تنافسية.
عقوبة خسارة الجولات: يمكن للاعبين الاتفاق على خصم نقاط في حالة خسارة الجولات، مما يضيف طبقة إضافية من الاستراتيجية.
مثال على اللعب:
يبدأ اللاعب أ بآس القلوب.
يجب على اللاعب ب لعب ورقة قلب أعلى إذا كان لديه واحدة. يلعبون ملك القلوب.
لا يستطيع اللاعب ج أن يلعب نفس الدور، فيلعب ٢ من الماس.
يلعب اللاعب د نفس الدور مع ملكة القلوب.
يفوز اللاعب ب بالجولة مع ملك القلوب ويقود الجولة التالية.
الخلاصة:
لعبة أومي لعبة استراتيجية وحظ، حيث يجب على اللاعبين إدارة أوراقهم بعناية وتوقع تحركات خصومهم لزيادة نقاطهم والفوز. استمتع بالتحدي واستمتع بلعب أومي!
دردشة جديدة
رسالة DeepSeek
العب في أي مكان وفي أي وقت
تاريخ التحديث
24/09/2026