Stitchmint: Cross Stitch Maker

Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
Ацэнка змесціва
PEGI 3
0+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Куплі ў праграме
Даведацца больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Stitchmint пераўтварае вашы фатаграфіі і ілюстрацыі ў схемы для вышыўкі крыжыкам.

■ Ад фота ці ілюстрацыі да ўзору
• Выберыце шырыню і вышыню ў шыўках, колькасць колераў (2–40) і шчыльнасць тканіны (11, 14, 16 або 18 каратаў)
• Папярэдні прагляд узору і гатовай вышыўкі ў рэжыме рэальнага часу пры змене налад
• Глядзіце гатовы памер (см) перад пачаткам
• Выберыце аб'ект з дапамогай штучнага інтэлекту, каб абрэзаць яго, сцерці або пакінуць невышытым (штучны інтэлект працуе на вашай прыладзе)
• Абрэжце фота, адрэгулюйце яркасць, кантраснасць і насычанасць, а таксама выдаліце ​​фон
• Уключыце «Паменшыць колькасць асобных шыўкоў», «Размыццё (для фота)» або «Выразныя контуры (для ілюстрацый)»

■ Размалёўка ў лінейным малюнку
• Загрузіце чорна-белы лінейны малюнак і пачніце з узору толькі з чорным контурам
• Выберыце нітку і націсніце на вобласць, абмежаваную лініямі, каб запоўніць яе

■ Рэдагаваць узор
• Маляванне, сціранне і выбар колераў: па адным шыўку за раз, у прамавугольніку або шляхам запаўнення вобласці аднаго колеру (памер пэндзля 1–16 шыўкоў)
• Маляванне ліній зваротнага шыўка або дадаваць іх аўтаматычна вакол вышытай вобласці або паміж колерамі
• Пачынаць з пустой сеткі
• Адмяняць

■ Нумары нітак і пасмаў
• Кожны колер атрымлівае нумар шматніткавай баваўнянай ніткі (нумарацыя DMC)
• Устаўляць нумары нітак, якія ў вас ёсць, каб стварыць узор толькі з гэтых нітак
• Колькасць шыўкоў для кожнага колеру, ацэнка неабходнай колькасці пасмаў (8 м пасмаў, 2 ніткі) і агульная колькасць
• Аб'ядноўваць падобныя колеры або замяняць колер на іншую нітку з табліцы нітак
• Пазначаць колер фону як «не вышыты», каб пакінуць тканіну голай (вы можаце змяніць яго назад)

■ Адсочваць падчас вышывання
• Пераключацца паміж узорам (колеры і сімвалы) і папярэднім праглядам гатовай вышыўкі
• Зводзіць і разводзіць пальцы для павелічэння. Адзначайце гатовыя сцежкі, праводзячы пальцам, у прамавугольніку або па вобласці аднаго колеру

• Выкананыя сцежкі і прагрэс (%) для кожнага колеру

■ Экспарт
• Захаванне ўзору як выявы
• Падзяліцеся ўзорам як выявай з сябрамі
• Рэзервовае капіраванне і аднаўленне вашых узораў
• PDF для друку: падзелены на старонкі A4 або Letter з лініямі сеткі з 10 сцежкамі і нумарамі старонак, у колеры або чорна-белым (толькі сімвалы) (Pro)

■ Узоры
• Уключаны тры ўзоры ўзораў (фота, карціна і размалёўка). Узоры не ўлічваюцца ў 3 бясплатныя ўзоры

■ Pro (аднаразовая купля)
• PDF для друку і захаванне больш за 3 узораў даступныя для Pro
• Pro таксама выдаляе рэкламу
• Усё астатняе працуе без Pro

■ Вашы дадзеныя
• Фотаздымкі і ўзоры застаюцца на вашай прыладзе. Уліковы запіс не патрабуецца, і выбар штучнага інтэлекту працуе на вашай прыладзе.

Заўвагі

• DMC з'яўляецца гандлёвай маркай DMC. Гэта дадатак не звязана з DMC.
• Колеры экрана могуць адрознівацца ад сапраўдных нітак. Колькасць пасмоў з'яўляецца прыблізнай.
• Рэзервовыя копіі захоўваюць толькі ўзор, а не арыгінальнае фота, таму ўзор, загружаны з рэзервовай копіі, нельга перарабіць з іншым памерам або колерамі.
• Аднаўленне рэзервовай копіі ўзору, які ўжо ёсць на прыладзе, замяняе яго. Адноўленыя ўзоры (у тым ліку ўбудаваныя ўзоры) улічваюцца ў 3 бясплатныя ўзоры.
• Захаваныя ўзоры выкарыстоўваюць месца ў гэтым дадатку, нават у Pro. Калі яно запоўніцца, праграма паведаміць вам пра гэта. Экспартуйце рэзервовыя копіі і выдаляйце ўзоры, якія вам больш не патрэбныя.
• Калі нешта не працуе, не саромейцеся звяртацца па электроннай пошце contact@gramshift.com.
Ператварыце фатаграфіі і творы мастацтва ў схемы вышыўкі крыжыкам з дапамогай нумароў нітак і пасмаў.
Абноўлена
4 ліс 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
    Месцазнаходжанне і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Месцазнаходжанне і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

Turn photos and art into cross stitch patterns with thread numbers and skeins.
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Куплі ў праграме
Даведацца больш

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
GRAMSHIFT
gramshift.official@gmail.com
1-10-8, DOGENZAKA SHIBUYA DOGENZAKA TOKYU BLDG. 2F.-C SHIBUYA-KU, 東京都 150-0043 Japan
+81 90-7228-0791

Яшчэ ад GRAMSHIFT