«Разбіўка злучнікаў» — гэта пакрокавая гульня ў падзямеллі на дошцы 6 на 6. Правядзіце пальцам па трох ці больш аднолькавых плітках, каб намаляваць ланцуг, а затым адпусціце. Ланцуг вырашаецца, і тады кожны вораг, які застаўся на дошцы, робіць свой ход.
ЯК ПРАЦУЕ ХОД
Пліткі злучаюцца бок аб бок і па дыяганалі. Больш доўгі ланцуг мае большы эфект.
- Мячы наносяць шкоду. Ланцуг мячоў можа праходзіць праз пліткі праціўніка, і кожны вораг у ім атрымлівае ўдар.
- Шчыты дадаюць браню. Браня атрымлівае ўдары раней, чым ваша здароўе, і зношваецца па меры гэтага.
- Зелля лечаць вас.
- Манеты запаўняюць залаты злітак. Калі ён запоўнены, адкрываецца Кузня, і вы атрымліваеце адно паляпшэнне.
- Кожны вораг паказвае зваротны адлік. Пры нулі ён атакуе.
Пакуль ваш палец знаходзіцца на дошцы, паласа папярэдняга прагляду паказвае, што будзе рабіць ланцуг: шкоду, забойствы і шкоду, якую вы вернеце. Калі заканчваецца заход, лічбы, якія яго завяршылі, увесь час былі на экране.
УЗРОЎНІ, НАВЫКІ І КУЗНЯ
Забойствы даюць вопыт. Кожны ўзровень прапануе тры карты, якія выбіраюцца з 40 бонусаў і 14 актыўных навыкаў. Навыкі запаўняюць да чатырох слотаў і папаўняюцца па меры вашых хадоў. Кузня павышае сілу мяча, здароўе, даспехі і іншыя характарыстыкі. Кожная карта паказвае сваю змену, перш чым вы яе возьмеце, напрыклад, сіла мяча 4 → 5.
ЗОНЫ І БОСЫ
Падзямелле змяняецца кожныя тры глыбіні. Кожная зона мае свой камень і свайго боса, які з'яўляецца двойчы:
- Верхнія Залы, глыбіні ад 1 да 3: Вартаўнік.
- Цыстэрна, глыбіні ад 4 да 6: Патанулы, які лечыцца пры атацы.
- Костніца, глыбіні ад 7 да 9: Абат, які падымае Лічынку пры кожнай атацы.
- Печ, глыбіні ад 10 да 12: Кілнхарт, атакі якога праходзяць прама міма даспехаў.
- Карані, глыбіні з 13 па 15: Каранёвая Маці, якая ўдвая памяншае лячэнне зеллем, пакуль яна жывая.
- Бездань, глыбіня 16 і ніжэй: усе пяць босаў па чарзе, і няма дна.
Кожная зона пасля першай прыцягвае адну з дзесяці прыкмет, калі вы ўваходзіце ў яе. Прыкмета - гэта адно правіла, якое дзейнічае да наступнай зоны, напрыклад, меншая колькасць плітак зелля, запаволенне ворагаў, якія дзейнічаюць на адзін ход раней, або падвойнае золата ад босаў. З глыбіні 4 элітныя ворагі могуць несці адзін з шасці афіксаў: Плацінавы, Хуткі, Гнойны, Злодзейскі, Вынослівы або Дзікі. З глыбіні 7 здароўе, атака і колькасць ворагаў растуць хутчэй.
КОШТ
Няма рэкламы, энергіі, жыццяў або таймера. Верхнія Залы бясплатныя, з баямі Вартаўніка і неабмежаванай колькасцю праходаў. Адна купля адкрывае астатнюю частку падзямелля і ўсе чатыры слоты навыкаў, і больш нічога не трэба купляць.
Праход займае ад 5 да 15 хвілін і захоўваецца пасля кожнага ходу, таму вы можаце закрыць праграму падчас праходжання і працягнуць пазней. На фінальным экране паказаны лік, глыбіня, забойствы, забітыя босы, самая доўгая сетка і пачатковы ўзровень прабегу.
Злучайце пліткі, забівайце ворагаў, пранікайце глыбей. Ланцуговая гульня ў падзямеллі без рэкламы.