Heroes of Darkwoods

Класификация на съдържанието
PEGI 3
10+
Изтегляния
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Стратегическа игра в реално време, създадена за телефон, а не сведена до такъв. Сградите се рушат навсякъде, където земята позволява, единиците се движат по истинска навигационна мрежа и всяка заповед в играта е с един палец на екрана.

ЕЖЕДНЕВНО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО, БЕЗПЛАТНО

Всеки ден пред всички се поставя едно предизвикателство, едно и също за всеки, който го играе — така че „докъде стигнахте“ е въпрос, на който двама души могат да сравняват отговорите си. Утре е различен. Никога не е нужно да купувате нищо, за да го играете.

САМОУЧАВА СЕ

Урокът е истински мач, а не предварително зададен. Той основава остров по начина, по който всяка друга игра прави, и приема заповедите си чрез едни и същи докосвания, а стъпката завършва, когато поисканото нещо действително се случи. Нищо не е фалшифицирано и не се играе никакъв ход за вас, така че това, което научавате в него, все още е вярно, когато приключи. Пропуснете го с едно докосване или го започнете отново от Настройки.

ЧЕТИРИ ИГРИ НА ЕДИН ОСТРОВ

Картата решава коя играете.

ОБСАДАТА е едно царство срещу картата. Противникът са мъртвите и вие печелите, като разчистите и последния от тях. Един път води от Некропола до портата на вашия замък и на всеки деветдесет секунди или повече по него се спуска вълна: обявена, номерирана и нарастваща. Така островът има точно две посоки. Навън, където са лагерите. Навътре, където е пътят и отиват кулите. Разчистването на Некропола изключва вълните - най-трудният лагер на картата е целта, а не последната задача.

Схватката е между до три съперничещи си царства, играни от машината, спечелени от това да си последният оцелял замък. Нищо не марширува по пътя, защото гнездото начело му вече е замък. Лагерите се разпределят поравно между царствата, така че картата е място за състезание, а не място за разчистване. Всички се изкачват по една и съща стълба и нещото, което пристига на портата ви, е шампион, когото бихте могли да убиете, докато е все още ниво две.

ВОЕННАТА ГРУПА е един шампион на гола земя. Няма замък, няма работници, никаква икономика - остров, пълен с гнезда, и всеки друг шампион, когото някога ще изстреляте, е пленник в едно от тях. Списъкът не се изгражда тук, той се освобождава. Разчистете всяко гнездо и островът е ваш; загубите последния от групата и всичко е свършено.

ПОСЛЕДНАТА БОРБА е един шампион на празен остров - няма гнезда, няма сандъци, нищо за вземане. Мъртвите пристигат вместо това, от всички страни, по часовник, който спира само когато достатъчно от тях са надживели. Противопоставянето не е картата или съперникът, а графикът, а кладенците са единствената милост за него.

ОСТРОВЪТ Е СТЪЛБАТА

Неутралните мъртви стоят в лагери с различна трудност по картата и убиването им повишава нивото на шампион. Едно убийство струва част от това, което е било убито, така че шампион, който се повишава на празни къщи, е шампион, когото никой не е трябвало да рискува. Екипировката, която вашата ковачница прави, отива при тези, които са я заслужили.

МАШИНАТА НЕ ИЗМАМВА В НИЩО

Съперничещото царство се събира с истински работници от истински дървета, строи чрез същия призив, който правите и вие, и се придържа към всяко правило, което сте вие: един шампион от един вид, една зала от един вид, командна стълба, ограничение на населението. Трудността прави ръцете му по-бързи. Тя никога не прави отвора му по-голям.

КАКВО ПОЛУЧАВАТЕ

• Безплатно разполагане на сгради върху шестоъгълен терен — без слотове за мрежа, без опашка за строеж

• Икономика: дървосекачи, мини, мелници и полетата, от които се нуждаят, пазари, ковачница, която произвежда екипировка
• Защита: стени, които се подреждат по ъглите, и порти, кули, които се надграждат
• Работна релса отгоре: всичко, което вашият град има, е достъпно с един поглед
• Управление с един палец: докоснете, за да изберете, плъзнете, за да маркирате, докоснете, за да подредите
• Генерирани острови, така че няма два отворени мача на една и съща карта

БЕЗПЛАТНО, БЕЗ НИЩО ЗА ПРОДАЖБА

Всичко е отворено: всяко предизвикателство, схватката, организирана както пожелаете — остров, противник и колко царства има на него — и урокът.

Няма нищо за купуване. Няма покупка, няма абонамент, няма валута и нищо, което прави армията ви по-силна. Парите не променят правилата, по които играе която и да е от страните, защото няма такива.

Играе се изцяло офлайн. Няма реклами.
Отгледай шампион: дръж пътя, победи съперник, освободи банда, надживей нощта.
Актуализирано на
29.08.2026 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
  • Не се споделят данни с трети страни
    Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
  • Това приложение може да събира следните типове данни
    Финансова информация, Активност в приложението и още 2
  • Данните се шифроват при предаване
  • Можете да поискате данните да бъдат изтрити

Новите неща

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.