Игралното поле на TwistedGraphen-pd включва 6 шестоъгълника, които обграждат централен шестоъгълник. Във всеки шестоъгълен ъгъл има бяло или черно кръгло поле. Преди началото на играта е налична цветна пешка, включваща 24 пешки. По време на игра потребителят се състезава с мобилното устройство. След това както устройството, така и потребителите се наричат играчи. На свой ред играчът взема цветна пешка от полето и я поставя на поле. Потребителят поставя пешка само на свободно бяло поле. Устройството поставя пешка само на свободно черно поле. Никаква цветна пешка не може да бъде поставена на поле на шестоъгълник, който вече има този цвят в друго ъглово поле. Винаги, когато играч няма повече възможни ходове, той обявява „Извън ходовете“. Във всяка игра има започващ играч (наричан по-долу стартерът) и отговарящ играч (наричан по-долу отговарящият). В случай че отговарящият обяви „извън ходовете“, стартерът печели. В случай че стартерът обяви „извън ходовете“, отговарящият има шанс да постави пешка на поле. Ако отговарящият постави пешка на дадено място, отговарящият печели. Ако отговарящият обяви „извън ходовете“, резултатът е равенство. Има две възможни настолни игри, едната от които се избира на случаен принцип във всяка игра. Има 7 комплекта от 24 цветни пешки, едната от които се избира във всяка игра. Резултатите от поредица от игри се натрупват и се представят на потребителя, след като играта приключи. Потребителят може да се идентифицира с име. Резултатите и името могат да бъдат споделяни по желание на потребителя.
Две групи поставят 24 цветни пешки на 24 шестоъгълни ъгъла без повторение
Актуализирано на
8.03.2026 г.