Nikdo neví, kde vzala ten kotel.
Je na takové břemeno příliš malá. Těžce se jí houpe na zádech a uvnitř se něco hýbe. Ve vesnicích by dítěti řekli, ať jde domů. Ale tady už žádné vesnice nejsou. Jen louky, kde se potulují příšery, a malá holčička kráčející přímo k nim.
Nejdřív se příšery smějí.
Pak se z kotle zvedají ruce.
KOTEL SE PROBUDÍ
Biče prořezávají vzduch. Drápy trhají ticho. Kamenná pěst padá z nebe jako rozsudek. Ani se nemusí ohlížet: kotel ví, koho chce. Veď ji vpřed jedním prstem a on si vezme, co mu patří.
CO SNÍ, ZŮSTANE S NÍ
Každý nepřítel, kterého porazí, zmizí v kotli a ona zesílí. Navždy. Včera ji mohl srazit skřet na kolena. Dnes se skřeti rozprchnou při pohledu na její stín.
ZBRANĚ SI PAMĚŤTE
Dráp Prahu. Bič sestry. Pěst Requiem. Vůle zrozená z pěsti. Tyto věci mají jména a za každým z nich se skrývá starý příběh. Najděte je, nakrmte je kotlem a sledujte, jak se probouzejí v něco mnohem hroznějšího.
SVĚT ZAVŘEL SVÉ DVEŘE
Za loukou leží Prašná rokle, Křišťálová tundra, Temný les a Kamenný dosah. Každou cestu střeží někdo, kdo nikdy neprohrál: kyklop, vlkodlak, satyr, starověký eant. Stojí u těchto bran po staletí a nikdy nepotkali nikoho tak hladového.
LOV ZAČÍNÁ
Je tu aréna, do které lidé vstupují z vlastní svobodné vůle. Dvě hodiny. Dvacet bossů, každý hroznější než ten předchozí. Můžete ustoupit, ale není komu se vzdát. Ti, kteří se vrátí, přinesou truhly plné kořisti. A nikdy neřeknou, co kotel udělal tam venku na písku.
CESTA TEPĚ ZAČALA
Když je to příliš těžké, vždycky se můžete nadechnout u fontány. Ale dlouho se nezdržíš: za tvými zády se už znovu ozývá tiché dunění.
Ještě není plný.
Tvůj kotel tě postrádá. Nakrm ho.
Její kotel má hlad. Příšery ještě nevědí, že jsou večeří. Akční RPG.
Datum aktualizace
5. 11. 2026