"Akamaru Drill" er en pædagogisk øvelsesapp til børnehavebørn i alderen 4, 5 og 6 år, der er designet til at forberede dem til folkeskolen. Den dækker grundlæggende begreber som farver, tal og former, samt hiragana, katakana, tal, alfabetet og engelsk ordforråd.
Hiragana og katakana læres ved at skelne mellem lignende former og ordgåder for at udvikle læsefærdigheder. Tal og alfabetet inkluderer sporingsøvelser. Børn kan lære stregorden ved at spore på skærmen, hvilket gør det nyttigt til at øve håndskrift, før de tager en blyant op.
Øvelserne inkluderer over 30 typer øvelser med over 150 spørgsmål, der dækker sporing, tal, farver og former, geometriske former og lytning til engelsk ordforråd. Alle spørgsmål har lyd, så selv børn, der ikke kan læse, kan gøre fremskridt selvstændigt.
Færdige øvelser markeres, hvilket gør læring synlig og opmuntrer til fortsat fremgang. Der vises ingen reklamer.
● Udvikler kognitive færdigheder i den tidlige barndom med over 30 typer øvelser og over 150 spørgsmål, der dækker hiragana, katakana, tal og alfabetet.
● Alle øvelser inkluderer lyd, hvilket gør dem sjove selv for børn, der ikke kan læse.
● Hvert spørgsmål er kort og designet til gentagen leg; børnene modtager klistermærker efter at have besvaret spørgsmålene for at opretholde deres motivation.
● Ingen reklamer, hvilket sikrer sikker leg.
"Touch and Play! Red Circle Drill" er en søsterapp til "Touch and Play! Which is the Red Circle?".
"Touch and Play! Red Circle Drill" er en lærerig app og øvelse primært til førskolebørn, der giver dem mulighed for at lære hiragana, katakana, tal, alfabetet og andre vigtige færdigheder inden folkeskolen på en sjov måde. Ved at tænke selv og lege ved at røre ved dem kan børn udvikle deres kritiske tænkningsevner.
■ Målgruppe
- 4, 5, 6 år
- Drenge/Piger
Anbefales til forberedelse til folkeskolen. Den enkle betjening gør den også velegnet til førskolebørn.
■ Funktioner i "Touch and Play! Akamaru Drill"
* Lær den korrekte rækkefølge for bogstaver gennem eftertegning og frihåndsøvelse
Understøtter eftertegning af hiragana, katakana, tal og alfabetet.
Ved at eftertegne med den korrekte rækkefølge lærer børn naturligt at skrive bogstaver.
Da eftertegningsøvelsen foregår på en tablet eller skærm, er den perfekt som forberedelse, før man bruger en blyant.
* Dækker al den viden, der er nødvendig, før man starter i folkeskolen, med over 30 typer øvelser
Indeholder en bred vifte af øvelser, herunder hiragana, katakana, tal, læsning af former, alfabetet og engelske ord.
Lær trin for trin fra 3, 4, 5 og 6 år og indtil forberedelsen til folkeskolen.
* Alle spørgsmål har lyd! Børn kan lege alene, selvom de ikke kan læse
Alle spørgsmål, svarmuligheder og korrekte svar læses højt.
Selv børn, der endnu ikke kan læse, kan arbejde med det alene.
Du kan lade dem lege alene med ro i sindet i travle tider, f.eks. når de laver husarbejde. * Optjen klistermærker, når du er færdig! Designet til at fremme konsekvente læringsvaner.
Fuldfør øvelser for at optjene klistermærker.
At se resultaterne af deres indsats giver dem lyst til at spille igen!
* Ingen reklamer, kan spilles offline.
Der er ingen reklamer i appen. Efter den første download kan du nyde den offline (eksklusive visse funktioner).
* Baseret på den populære billedbogserie "Akamaru" med over 400.000 solgte eksemplarer.
"Akamaru"-serien (skrevet af Daisuke Shimizu, udgivet af Poplar Publishing) er en populær billedbogserie med over 400.000 solgte eksemplarer.
Med velkendte figurer fra billedbøgerne er det et sikkert og pålideligt valg til et barns første læringsapp.
■ Inkluderede øvelser (eksempel)
* Sporing af tal/alfabet
Denne øvelse giver børn mulighed for at øve sig i at skrive tal og alfabetet ved at spore skærmen.
Sporing i den rigtige rækkefølge hjælper dem med at lære den korrekte stregrækkefølge naturligt.
Med lydvejledning kan selv børn, der ikke kan læse, arbejde med den selvstændigt.
* Tal: Talgenkendelse, optælling og sammenligning
Denne øvelse giver børn mulighed for at lære talbegrebet på en sjov måde ved at tælle objekter på skærmen, vælge tal og sammenligne størrelsen på tallene.
Det er en god introduktion til matematik, der giver børn mulighed for at udvikle sig i deres eget tempo.
* Farver og former: Farvegenkendelse, former, størrelse og sammenligning
Denne øvelse stiller spørgsmål om farve, form og størrelse, såsom "Hvilken er rød?", "Hvilken er en cirkel?" og "Hvilken er større?".
Akamaru-figuren optræder i spørgsmålene, hvilket gør den til en sjov udvidelse af billedbogen.
*Flere øvelser vil blive tilføjet i fremtiden.
■ Besked fra "Touch and Play! Akamaru Drill"
Denne app blev udviklet med håbet om, at børn før folkeskolen vil udvikle gode læringsvaner, mens de har det sjovt. De kan lære bogstavernes stregorden ved at følge, tælle tal og lytte til engelske ord. Vi fokuserede på et design, der giver børn mulighed for at lære naturligt, mens de leger.
Med figurer fra den meget populære billedbogserie "Akamaru" er denne app en sikker og pålidelig førstegangs-læringsapp, som forældre og børn kan bruge sammen.
Designet uden reklamer og med fuld lyd til alle spørgsmål, er den perfekt til travle forældre, der ønsker, at deres børn skal arbejde med den selvstændigt.
Vi håber, du nyder denne app, da den hjælper børn med at opbygge deres følelse af præstation!
■ Hvis du oplever problemer med appen
Hvis du kan starte appen, bedes du kontakte os via appens indstillinger.
Hvis du ikke kan starte appen, bedes du kontakte os på følgende e-mailadresse:
info@dan-ran.co.jp
Til forberedelse af 4-, 5- og 6-årige til skolen. Over 150 spørgsmål fordelt på 30 forskellige typer øvelser. Inkluderer øvelse i at tegne efter hinanden og øve sig i stregorden for hiragana, katakana, tal og alfabetet. Alle spørgsmål inkluderer lyd, og der er ingen reklamer. Akamaru Educational ...