Burgverteidigung mit einer albernen Armee und einer Story mit 500 Leveln. Ziehe Truppenkarten in drei Bahnen, sieh ihnen beim Marschieren zu und bringe sie auf die andere Seite.
Mitternacht auf dem Jahrmarkt der Hundertjährigen. Der König beschließt, die Große Uhr der Jahrhunderte selbst aufzuziehen, ohne sein Sandwich beiseite zu legen. Knack. Bong. Zehn Zahnräder fliegen aus dem Fenster. Das Sandwich, aus Solidarität, fliegt mit ihnen.
Nun sind die Zeitalter völlig durcheinander. Ein Wikingerschiff segelt in den Dorfteich. Eine spartanische Phalanx marschiert durch das Rübenfeld. Ein Ninja taucht achthundert Jahre zu früh auf und behauptet, niemand habe ihn gesehen. Jeder von ihnen glaubt, er sei derjenige, der angegriffen wird. Du bist der Kommandant und es ist deine Aufgabe, die Zahnräder zurückzuerobern, die Uhr wieder aufzubauen und alle in ihr eigenes Jahrhundert zurückzuschicken.
SO FUNKTIONIERT EINE SCHLACHT
Wähle dein Deck, gib Mana aus und ziehe eine Truppenkarte in eine der drei Bahnen. Deine Soldaten marschieren und kämpfen selbstständig. Jeder Feind, der deine Seite erreicht, kostet dich Lebenspunkte, und jeder deiner Soldaten, der die gegnerische Seite erreicht, fügt der gegnerischen Armee Schaden zu. Dein Mana füllt sich automatisch auf, und durch Antippen, wenn es leuchtet, füllt es sich schneller. Es ist gleichzeitig Burgverteidigung und Angriff: Wähle die richtige Truppe für die richtige Bahn, und der Kampf wendet sich zu deinen Gunsten.
EINE KAMPAGNE MIT EINER WAHREN GESCHICHTE
• 500 Level in fünf Büchern: Die zerbrochene Uhr, Das Meer von Gestern, Der Sand der Stunden, Das ewige Imperium und Im Inneren der Uhr
• 50 Regionen, von Greenhollow und dem Roten Canyon bis zur Dienstagsküste und dem Niessee
• Eine witzige Truppe: Pip, der Bauernjunge, der seine Oma zitiert; Aldric, der eitle Ritter; Lyra, die Bogenschützin, die es hasst, wenn sich Pläne ändern; Rook, der charmante Dieb, der in jedem Jahrhundert Schulden hat; Merrin, der verschlafene Uhrmacher; der mürrische Brom und der König, dem es sehr leid tut und der noch mehr Sandwiches mitgebracht hat.
• Ein Rätsel, das kein Ende nimmt: Wer ist der Kapuzenmann, der immer als Erster da ist und seine Nachrichten mit „Morgen“ unterschreibt?
• Humor für die ganze Familie
EINE ARMEE FÜR JEDES ALTER
• 27 Truppenklassen: Ritter, Bogenschützen, Banditen, Zauberer, Heiler, Feuermagier, Amazonen, Barbaren, Zwerge, Druiden, Nekromanten, Ninjas, Paladine, Piraten, Samurai, Gladiatoren, Spartaner, Wikinger und mehr
• Jede Klasse spielt sich anders. Der Wikinger stößt einen Kriegsschrei aus, der die gesamte Lane betäubt. Der Samurai kann einen Feind mit einem einzigen Schlag ausschalten. Der Ninja weicht aus und taucht hinter dem Feind wieder auf. Die Heilerin heilt jeden, der sich ihr in den Weg stellt. Der Pirat legt Bomben auf der Lane.
• Neue Rekruten schließen sich im Laufe der Geschichte an, und weitere erscheinen aus der Kugelmaschine.
Stelle ein Deck mit bis zu 10 Karten zusammen und probiere für jedes Level neue Kombinationen aus.
VERSTÄRKE DEINE TRUPPEN
Verbessere jede Einheit mit Splittern und Gold.
Für jede Klasse gibt es ein Ausrüstungsteil, das sie in jedem Kampf stärkt.
Verbessere deine Burgmauern, um mehr Feinden standzuhalten.
Gegenstände für schwierige Level: stärkere Mauern, Startmana, mehr Schaden, mehr Geschwindigkeit oder schnelleres Mana.
32 Trophäen warten darauf, von dir im Spiel verdient zu werden.
SPIELE, WIE DU WILLST
Ob im Hoch- oder Querformat: Das Schlachtfeld passt sich deiner Handyhaltung an.
Bildschirmwackeln und Schadensanzeigen können ein- und ausgeschaltet werden.
15 Sprachen
Wenn du Burgverteidigungsspiele, Schlachten auf den Straßen, mittelalterliche Kriegsspiele und Armeestrategie mit Humor in jedem Level magst, ist Pocket Wars genau das Richtige für dich. Der Kommandant sagt kein Wort, aber der Rest der Armee redet ununterbrochen.
Burgverteidigung mit einer albernen Armee: Ziehe Truppen auf 3 Spuren über 500 Ebenen.
Aktualisiert am
01.11.2026