Omi Club Card Game Offline

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Über dieses Spiel

Ziel:
Ziel von Omi ist es, als erster Spieler eine vorgegebene Punktzahl (meist 500) durch Stiche und wertvolle Karten zu erreichen.

Spieleranzahl:
2–6 Spieler

Kartenspiel:
Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Joker sind nicht enthalten.

Kartenwertung:

Von der höchsten zur niedrigsten Karte: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Spielaufbau:

Geber: Für die erste Runde wird zufällig ein Geber bestimmt. Nach jeder Runde wechselt der Geber im Uhrzeigersinn.

Austeilen: Der Geber mischt das Kartenspiel und gibt jedem Spieler einzeln 7 Karten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.

Spielablauf:

Erster Stich:

Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich aus, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt.

Die nachfolgenden Spieler müssen nach Möglichkeit Farbe bedienen. Wenn dies nicht möglich ist, dürfen sie eine beliebige Karte spielen.

Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Der Gewinner des Stichs spielt den nächsten Stich aus.

Weitere Stiche:

Der Gewinner des vorherigen Stichs spielt den nächsten Stich aus.

Die Spieler müssen, wenn möglich, Farbe bedienen. Andernfalls dürfen sie eine beliebige Karte spielen.

Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.

Karten ziehen:

Nach jedem Stich ziehen die Spieler eine Karte vom Nachziehstapel, um ihre Hand auf 7 Karten aufzufüllen.

Der Nachziehstapel wird nach jedem Stich aufgefüllt, bis er leer ist.

Wertung:

Stiche: Jeder gewonnene Stich zählt 10 Punkte.

Asse: Jedes in einem Stich gewonnene Ass zählt zusätzlich 25 Punkte.

Bonus: Gewinnt ein Spieler alle 7 Stiche einer Runde, erhält er zusätzlich 100 Punkte.

Rundenende:

Die Runde endet, wenn alle Karten gespielt wurden und keine weiteren Stiche mehr gewonnen werden können.

Die Spieler zählen ihre Punkte anhand der gewonnenen Stiche und Asse.

Spielgewinn:

Das Spiel wird mit neuen Runden fortgesetzt, bis ein Spieler die vorgegebene Punktzahl (normalerweise 500) erreicht oder überschreitet.

Der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt das Spiel.

Sonderregeln:

Anstoß mit einem Ass: Wenn ein Spieler mit einem Ass anfängt, muss der nächste Spieler eine höhere Karte spielen, falls er eine hat. Andernfalls kann er eine beliebige Karte spielen.

Keine Trumpffarbe: Bei Omi gibt es keine Trumpffarbe. Nur die angespielte Farbe zählt für den Stichgewinn.

Optionale Varianten:

Doppelte Punkte: Spieler können vereinbaren, die Punkte für Asse oder Stiche zu verdoppeln, um das Spiel spannender zu gestalten.

Strafe für verlorene Stiche: Spieler können vereinbaren, Punkte für verlorene Stiche abzuziehen, was eine zusätzliche Strategieebene bietet.

Spielbeispiel:

Spieler A beginnt mit dem Herz-Ass.

Spieler B muss eine höhere Herz-Karte spielen, falls er eine hat. Sie spielen den Herzkönig.

Spieler C kann nicht bedienen und spielt die Karo-2.

Spieler D bedient die Herzdame.

Spieler B gewinnt den Stich mit dem Herzkönig und spielt den nächsten Stich aus.

Fazit:
Omi ist ein Strategie- und Glücksspiel. Spieler müssen ihre Karten sorgfältig verwalten und die Züge ihrer Gegner voraussehen, um ihre Punkte zu maximieren und das Spiel zu gewinnen. Viel Spaß beim Spielen!

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Aktualisiert am
24.09.2026

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