Eres Theo, un cartógrafo aprendiz a cargo de la sala de cartas náuticas del puerto de Inkwell durante tres días mientras la Maestra Selene inspecciona los acantilados del norte. Juegas avanzando en la historia y eligiendo qué hace Theo con cada marinero que llega. La mecánica principal es escuchar primero y marcar: cada visitante trae un problema en el agua, y tú eliges la marca que mejor se ajusta al peligro: un círculo tachado para una roca sumergida, una estrella para un peligro iluminado y otras marcas en siete menús de opciones. El primer día llega un marinero con una tabla de mareas errónea; el segundo, pescadores que encontraron una isla que no aparece en el mapa; el tercer día es el mercado del puerto, donde también capeas una tormenta y le enseñas la rosa de los vientos a un marinero. Tus decisiones determinan el final: Maestro Cartógrafo, El Maestro, El Topógrafo, El Oyente o Una Sala de Cartas Tranquila. El juego incluye guardar y cargar, preferencias, historial, saltar y avance automático, con líneas de voz sintéticas sin conexión para los personajes principales (texto a voz sin conexión de Piper, no actores humanos). Inkwell Cartographer cuesta 3,99 $como compra única, sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, sin suscripciones y sin recopilación de datos; funciona completamente sin conexión. De MR SAQLAIN PRODUCTIONS. Soporte: support@mrsaqlainproductions.com
Cartografiar las Islas Veladas durante tres días y entintar el mapa maestro.