Objetivo:
El objetivo de Omi es ser el primer jugador en alcanzar un número predeterminado de puntos (normalmente 500) ganando trucos y coleccionando cartas valiosas.
Número de jugadores:
2-6 jugadores
Cubierta:
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Los comodines no están incluidos.
Clasificaciones de cartas:
De mayor a menor: As, Rey, Reina, Sota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Configuración:
Distribuidor: elige un distribuidor al azar para la primera ronda. El crupier rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada ronda.
Reparto: El crupier baraja el mazo y reparte 7 cartas a cada jugador, una a la vez. Las cartas restantes forman la pila de robo.
Jugabilidad:
Primer truco:
El jugador a la izquierda del crupier realiza la primera baza jugando cualquier carta de su mano.
Los jugadores siguientes deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden hacer lo mismo, pueden jugar cualquier carta.
La carta más alta del palo principal gana la baza. El ganador del truco lidera el siguiente truco.
Trucos posteriores:
El ganador del truco anterior lidera el siguiente truco.
Los jugadores deben hacer lo mismo si pueden. Si no pueden, pueden jugar cualquier carta.
La carta más alta del palo principal gana la baza.
Tarjetas de dibujo:
Después de cada truco, los jugadores roban una carta del mazo para reponer su mano con 7 cartas.
La pila de robo se repone después de cada truco hasta que se agota.
Tanteo:
Trucos: Cada truco ganado vale 10 puntos.
Ases: Cada As ganado en una baza vale 25 puntos adicionales.
Bonificación: si un jugador gana los 7 trucos en una ronda, obtiene 100 puntos adicionales.
Fin de Ronda:
La ronda termina cuando se han jugado todas las cartas y no se pueden ganar más bazas.
Los jugadores cuentan sus puntos basándose en los trucos y ases que han ganado.
Ganar el juego:
El juego continúa con nuevas rondas hasta que un jugador alcanza o supera el número predeterminado de puntos (normalmente 500).
El primer jugador que alcance o supere la puntuación objetivo gana el juego.
Reglas especiales:
Liderar con un As: si un jugador comienza con un As, el siguiente jugador debe jugar una carta más alta si la tiene. Si no pueden, pueden jugar cualquier carta.
Sin palo de triunfo: No hay palo de triunfo en Omi. Sólo el palo principal importa para ganar la baza.
Variaciones opcionales:
Puntos dobles: los jugadores pueden acordar duplicar los puntos por ases o trucos para hacer el juego más competitivo.
Penalización por perder trucos: los jugadores pueden acordar deducir puntos por perder trucos, agregando una capa adicional de estrategia.
Ejemplo de juego:
El jugador A lidera con el As de Corazones.
El jugador B debe jugar un Corazón más alto si lo tiene. Juegan al Rey de Corazones.
El jugador C no puede hacer lo mismo y juega el 2 de Diamantes.
El jugador D hace lo mismo con la Reina de Corazones.
El jugador B gana la baza con el Rey de Corazones y lidera la siguiente baza.
Conclusión:
Omi es un juego de estrategia y suerte, donde los jugadores deben administrar cuidadosamente sus manos y anticipar los movimientos de sus oponentes para maximizar sus puntos y ganar el juego. ¡Disfruta el desafío y diviértete jugando a Omi!
Nuevo chat
Mensaje de búsqueda profunda
Juega en cualquier lugar y en cualquier momento
Actualización
24 sept 2026