Seinad liiguvad. Väljapääsul pole voolu. Sinu väljapääs algab vihjest.
Dreadwall: Escape Room on värvikas põgenemismõistatusmäng, kus uurid kompaktset ruumi, samal ajal kui kaks seina aeglaselt kokku sulguvad. Kõnni objektideni, uuri nummerdatud sümboleid, ava mehhanisme ja taasta elekter, et avada väljapääs.
100 TOA. 10 PEATÜKKI. NELI MÕTLEMISVIISI.
Õpi, kuidas nummerdatud vihjed kombinatsiooni paljastavad. Kasuta mutrivõtit, et keerata omavahel ühendatud polte. Uuri välja, kuidas kattuvad releelülitid muudavad vooluringi. Seejärel ühenda need ideed ja kasuta liikuvat seina ennast lõksus oleva vooluringi vabastamiseks. Kümned ruumid peidavad endas ka loogikamõistatusi – puuduva kujuga maatriksid, numbrimustrid ja JA/VÕI/VÄLJAS/EI vooluringid – enne kui elekter tagasi tuleb.
UURI MÕLEMAT KÜLGE
Liikumiseks puuduta põrandat ja neile lähenemiseks puuduta objekte. Pööra ringi, et kontrollida ruumi vastaskülge. Vali enne mehhanismi peal kasutamist oma inventari hulgast ese.
PROOVI, ÕPI, PÕGENE
Jälgi avastatud sümboleid, küsi vihjeid, kui neid vajad, ja katseta lähtestatavate poltide ja pööratavate releeahelatega. Iga katse aitab sul ruumist veidi paremini aru saada.
SINU JÄRGMINE PÕGENEMINE
- 100 käsitööna valminud tuba 10 temaatilises peatükis: arhiiv, töökoda, elektrijaam, botaanikatuba, võlvkelder, köök, magamistuba, elutuba, alkeemialabor ja krüpt.
- Loogika- ja numbrimõistatused, mis on põimitud kümnetesse tubadesse.
- Nähtav loendus ja sulguvad seinad.
- Otsene liikumine ja objektidega suhtlemine – puudutus, hiir, klaviatuur või mängukontroller.
- Kaks mängitavat tegelast.
- Vihjed, vihjemärkmed, poltide lähtestamine ja relee tagasivõtmine.
- Avatavad toad ja iga toa jaoks salvestatud parim aeg.
- Võrguühenduseta mäng inglise ja vietnami keeles tekstiga.
- Peata, kui vajad pausi, seejärel vali, millal jätkata.
Kas leiad mustri, taastad elektri ja jõuad õigeks ajaks ukse juurde?
Põgenemistoa puslemäng: 100 tuba, loogikalülitused ja sulguvad seinad.
Värskendatud:
24. okt 2026