Linkbreaker on käigupõhine koopasse roomamise mäng 6x6 laual. Lohistage sõrmega üle kolme või enama ühesuguse ruudu, et joonistada kett, seejärel laske lahti. Kett realiseerub ja seejärel teeb iga lauale jäänud vaenlane oma käigu.
KUIDAS KÄIK TÖÖTAB
Rubiinid ühenduvad küljelt küljele ja diagonaalselt. Pikemal ketil on suurem mõju.
- Mõõgad teevad kahju. Mõõgakett võib läbida vaenlase ruute ja iga selles olev vaenlane saab pihta.
- Kilbid lisavad soomust. Soomus saab lööke enne teie tervist ja kulub selle käigus.
- Joogid ravivad teid.
- Mündid täidavad kuldkangi. Kui see on täis, avaneb sepikoda ja saate ühe uuenduse.
- Iga vaenlane näitab loendurit. Nulli juures ründab ta.
Kui teie sõrm on laual, näitab eelvaateriba, mida kett teeb: kahju, tapmised ja kahju, mille te tagasi saate. Kui jooks lõpeb, olid selle lõpetanud numbrid kogu aeg ekraanil.
TASEID, OSKUSED JA SEPIKODA
Tapamised annavad kogemuspunkte. Iga taseme tõus pakub kolme kaarti, mis on saadaval 40 privileegi ja 14 aktiivse oskuse hulgast. Oskused täidavad kuni neli pesa ja laetakse käikude sooritamisel. Sepikoda tõstab mõõga jõudu, tervist, soomust ja muid näitajaid. Iga kaart näitab enne kaardi võtmist selle muutust, näiteks mõõga jõud 4 → 5.
TSOONE JA BOSSID
Koobas muutub iga kolme sügavuse järel. Igal tsoonil on oma kivi ja oma boss, kes esineb kaks korda:
- Ülemised saalid, sügavused 1 kuni 3: Valvur.
- Tsistern, sügavused 4 kuni 6: Uppunud, kes ravib rünnakul.
- Ossuaar, sügavused 7 kuni 9: Abt, kes tõstab iga rünnaku ajal tõugu.
- Ahi, sügavused 10 kuni 12: Ahjusüda, kelle rünnakud lähevad otse soomusrüüst mööda.
- Juured, sügavus 13–15: Juureema, kes poole võrra vähendab jookide paranemist oma eluajal.
- Kuristik, sügavus 16 ja alla selle: kõik viis bossi kordamööda ja põhja pole.
Iga tsoon pärast esimest saab sinna sisenedes ühe kümnest endest. Enn on üks reegel, mis kehtib kuni järgmise tsoonini, näiteks vähem jookide plaate, aeglustada vaenlasi, kes teevad ühe käigu kiiremini, või kahekordistada bosside kulda. Alates 4. sügavusest saavad eliitvaenlased kanda ühte kuuest afiksist: Kaetud, Kiire, Mädanev, Varas, Vastupidav või Metsik. Alates 7. sügavusest kasvavad vaenlaste tervis, rünnak ja numbrid kiiremini.
HIND
Reklaame, energiat, elusid ega taimereid pole. Ülemised saalid on tasuta, pakkudes nii valvurite võitlusi kui ka piiramatuid jookse. Üks ost avab ülejäänud koopasse ja kõik neli oskuste pesa ning midagi muud pole vaja osta.
Jooks kestab 5–15 minutit ja salvestatakse pärast iga liigutust, nii et saate rakenduse keset jooksu sulgeda ja hiljem jätkata. Lõpuekraanil on kuvatud skoor, sügavus, tapmised, tapetud bossid, pikim ahel ja jooksu algseis.
Ühenda plaate, tapa vastaseid, mine sügavamale. Reklaamideta ahelmängude koopasse roomamine.
Värskendatud:
26. okt 2026