Mis on CubeX - Lahendaja, Taimer, 3D-kuubik?
🧩 Leia lahendus segamini 3x3 kuubikule, uuri mustreid ja harjuta virtuaalse kuubikuga Androidis. See kuubiku lahendaja ühendab kaamera ja käsitsi sisestamise samm-sammult juhiste, kahe lahendamisviisi ja taimeriga harjutuste jaoks.
Sisene enda ees olevasse kuupi või katseta ekraanil. Võrguühenduseta kuubiku lahendamine võimaldab sul harjutada ka siis, kui sul pole internetiühendust.
Kellele CubeX - Lahendaja, Taimer, 3D-kuubik on mõeldud?
Kasuta seda, kui oled segamini kuubikuga jännis ja soovid jälgida samme tagasi lahendatud olekusse. Kui õpid Fridrichi meetodit, mida nimetatakse ka CFOP-iks, vali see lahendaja, et harjutada lähenemist oma kuubiku olekuga.
Tavapäraseks kuubikuharjutuseks vaheta ajastatud lahenduste, mustriväljakutse ja virtuaalse 3D-kuubiku vahel. Proovi algoritmi ekraanil või uuri erinevat mustrit ilma füüsilist kuupi pööramata.
Mida CubeX - Lahendaja, Taimer, 3D-kuubik teeb?
• Kaamera ja käsitsi sisestamine: skannige kuubiku värve või täitke selle tahud värvivalija abil. Kaamerasisend sisaldab värvikalibreerimise juhtelemente.
• Fridrichi lahendaja: järgige CFOP-meetodil põhinevat lahendust, et seda lahendusmeetodit õppida ja harjutada.
• Edasijõudnud lahendaja: genereerige kehtiva 3x3 kuubiku lahendus, kasutades Herbert Kociemba kahefaasilist algoritmi.
• Mustrilahendaja: leidke käike kehtivate alg- ja sihtmustrite vahel. Uurige eelnevalt määratletud kujundusi, näiteks malelaudu ja triipe, või looge kohandatud mustreid.
• Virtuaalne 3D-kuup: harjutage algoritme ja rakendage mustreid ekraanil. Kasutage Fridrichi või Edasijõudnud lahendajat virtuaalses kuubis koos segamise ja lähtestamise juhtelementidega edasiseks harjutamiseks.
• Lahenduse taimer: mõõtke oma lahendusaegu võistlusstiilis ajaga osana oma harjutusrutiinist.
Kuidas CubeX - Lahendaja, Taimer, 3D-kuubik töötab?
Valige käsitsi sisestamine või kaamera sisestamine ja sisestage oma kuubiku värvid. Kaameraskaneerimisel lubage kaamerale juurdepääs ja kasutage vajadusel kalibreerimiskontrolle. Enne lahenduse genereerimist kontrollige, kas sisestatud värvid vastavad füüsilisele kuubikule, seejärel järgige samme järjekorras.
Valige Fridrichi või täiustatud lahendaja vastavalt sellele, kuidas soovite harjutada. Kujunduse uurimiseks avage mustri lahendaja ja valige sihtmuster. Avage ekraanil harjutamiseks virtuaalne kuup või kuubiku taimer, kui soovite lahenduse aega mõõta.
Ühilduvus ja nõuded
Lahendaja on loodud kehtivate 3x3 kuubiku olekute jaoks. Täpne värvide sisestamine on oluline: olek, mis ei vasta teie füüsilisele kuubikule, ei anna teile selle kuubiku jaoks õiget järjestust. Kaameraskaneerimine nõuab töötavat kaamerat ja kaamerale juurdepääsu; käsitsi sisestamine pakub alternatiivi.
Kuubiku lahendamine töötab võrguühenduseta. Rakendus sisaldab reklaame ja pakub rakendusesiseseid oste. Kasutage võistlusstiilis ajavõttu oma harjutussessioonide struktureerimiseks.
CubeX – lahendaja, taimer ja 3D-kuubik ühendab juhendatud lahendused, mustrite uurimise ja ajastatud harjutamise, et saaksite töötada nii füüsilise pusle kui ka virtuaalse kuubikuga ühes kohas.Lahenda 3x3 kuup, harjuta 3D-s ja jälgi oma aegu CubeX-iga.
Värskendatud:
30. okt 2026