== Mis on "AKAMARU?"
"AKAMARU?" on rakendus vanematele ja lastele, eriti imikutele ja väikelastele.
Teie lapsed mängivad puudutamist, lohistamist ja meeldejätmist paljudes erinevat tüüpi mängudes, nagu mõistatused, labürindid.
Meie rakendus viib nad järgmisele tasemele, et nad ise mõtleksid.
Mängud muutuvad iga päev ja kui registreerute kursusele, saate mängida rohkem mänge.
Jätkame mängude lisamist.
Palun oota seda.
== Sihtvanused
1-6 aastased poisid, tüdrukud, beebid, väikelapsed, koolieelikud
== Omadused
* Teie lapsed saavad õppida värvi, kuju, arvu ja suuruse mõisteid!
Teie lapsed saavad Jaapanis värvika populaarse tegelase "Akamaru" abil arendada kognitiivseid oskusi, nagu värvid ja kujundid, mida väikesed lapsed peavad omandama!
Lisaks omandavad nad võime iseseisvalt mõelda.
* Lihtsaid mänge, mida teie lapsed saavad mängida alates 1-aastasest!
Küsimused on lihtsad.
Näiteks
"Kumb on punane?"
"Mis on ring?"
Kõik küsimused ja vastused esitatakse helina, nii et kõik lapsed saavad rakendust kuulates või lugedes mängida.
Seda saab kasutada mänguasjana lastele, kes on hõivatud kodutööde ja muude majapidamistöödega.
Seda saab kasutada ka vanemate ja laste vahelise suhtluse vahendina.
Näiteks loeb pereliige küsimused ette ja lapsed vastavad neile.
* 60 sekundit mängud
Igal mängul on ajalimiit 60 sekundit.
Pere ja lapsed saavad kehtestada reeglid nagu "Täna ainult üks mäng" või "Lõpetame mängu pärast järgmist mängu".
* Pärast tellimiskursuse alustamist saate mängida kõiki mänge.
Pakume abonemendi edasijõudnute kursust. Saate mängida kõiki rakenduses saadaolevaid mänge.
Saate nautida harivaid mänge, mis aitavad teie lapsel värve, numbreid ja kujundeid ära tunda ning matemaatikat tutvustada.
Pakume ka ühenädalast prooviperioodi, seega proovige seda.
* Puurimismängud
Edendame äratundmist ja kognitiivset arengut, mängides läbi kokku 75 harjutust.
Iga üksiku harjutuse puhastamisel võite saada preemia.
* Mitme mängijaga mängud
Omavahel koostööd tehes või konkureerides saate loomulikult parandada oma suhtlemisoskusi.
Samuti saate õppida sotsiaalseid oskusi, nagu reeglite mõistmine ja pöörete järgimine.
Saate jagada mõnusat aega oma pere, õdede-vendade, vanavanematega jne. Nautige koos mängimist.
* Saate mängu nautida võrguühenduseta!
Pärast esimest allalaadimist saate mängu nautida võrguühenduseta keskkonnas (välja arvatud mõned funktsioonid).
* See rakendus pärineb pildiraamatust, nii et lapsed saavad seda südamerahuga mängida
"Akamaru" (autor Daisuke Shimizu) on populaarne pildiraamatute sari, mille on välja andnud POPLAR Publishing Co.,Ltd.
Sari on pälvinud laialdast tunnustust kui sari, mis loomulikult aitab lastel oma mõtlemisvõimet tõsta.
See rakendus pärineb sarjast.
* Tellimusplaan "Veel! Akamaru kursus"
Tellimisplaan on nüüd saadaval.
Selle kursusega alustades saate mängida rohkem mänge päevas ja mängida eksklusiivseid mänge.
== Sõnumid arendajatelt
See rakendus töötati välja lastele, kes soovivad tulevikus lõbusalt erinevaid kognitiivseid võimeid arendada.
Lapsed saavad õppida selliseid mõisteid nagu värvid ja kujundid sarja "Akamaru" tegelaskujudega, mida kasutatakse laialdaselt ka pildiraamatutes.
Loodame, et lapsed naudivad seda rakendust oma esimese kogemusena.
== Võtke ühendust
Võtke meiega ühendust allpool oleva rakenduse seadete või meili kaudu.
info@dan-ran.co.jp
Hariv mängurakendus, mis arendab laste kognitiivseid oskusi.
Värskendatud:
17. sept 2026