Helburua:
Omiren helburua aurrez zehaztutako puntu kopuru batera (normalean 500) iristen den lehen jokalaria izatea da trikimailuak irabaziz eta karta baliotsuak bilduz.
Jokalari kopurua:
2-6 jokalari
Oholtza:
52 karta-sorta estandarra erabiltzen da. Jokerak ez dira sartzen.
Txartelaren sailkapena:
Handienetik txikienera: Batekoa, Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Konfigurazioa:
Banatzailea: aukeratu banatzaile bat ausaz lehen txandan. Banatzaileak erlojuaren orratzen norantz biratzen du txanda bakoitzaren ondoren.
Banaketa: banatzaileak sorta nahasten du eta 7 karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari, banan-banan. Gainerako kartak zozketa pila osatzen dute.
Jokatzeko:
Lehenengo trikimailua:
Banatzailearen ezkerreko jokalariak lehen trikimailura eramaten du bere eskuko edozein karta jokatuz.
Ondorengo jokalariek bidea jarraitu beharko dute ahal bada. Ezin badute jarraitu, edozein karta joka dezakete.
Palo nagusiko kartarik altuenak irabazten du trikimailua. Trikimailuaren irabazleak eramaten du hurrengo trikimailua.
Ondorengo trikimailuak:
Aurreko trikimailuaren irabazleak eramaten du hurrengo trikimailua.
Jokalariek bidea jarraitu beharko dute ahal badute. Ezin badute, edozein karta joka dezakete.
Palo nagusiko kartarik altuenak irabazten du trikimailua.
Marrazteko txartelak:
Trikimailu bakoitzaren ondoren, jokalariek karta bat ateratzen dute zozketa-pilotik, eskua 7 kartaz betetzeko.
Zozketa-pila trikimailu bakoitzaren ondoren berritzen da, agortu arte.
Puntuazioa:
Trikimailuak: irabazitako trikimailu bakoitzak 10 puntu balio ditu.
Batekoak: trikimailu batean irabazitako bateko bakoitzak 25 puntu gehiago balio ditu.
Bonua: jokalari batek txanda batean 7 trikimailu guztiak irabazten baditu, 100 puntu gehiago lortzen ditu.
Txanda amaiera:
Txanda amaitzen da karta guztiak jokatu direnean eta trikimailu gehiago irabazi ezin denean.
Jokalariek puntuak batzen dituzte irabazitako trikimailu eta batekoen arabera.
Jokoa irabaztea:
Jolasak txanda berriekin jarraitzen du jokalari batek aurrez zehaztutako puntu kopurura iritsi edo gainditu arte (normalean 500).
Helburuko puntuazioa lortzen edo gainditzen duen lehen jokalariak irabaziko du partida.
Arau bereziak:
Bateko batekin liderra: Jokalari batek batekoarekin aurrera egiten badu, hurrengo jokalariak karta handiagoa jokatu beharko du, baldin badu. Ezin badute, edozein karta joka dezakete.
Ez dago Trump Suit: ez dago trump trajerik Omi-n. Lehen paloak bakarrik axola du trikimailua irabazteko.
Aukerako aldaerak:
Puntu bikoitzak: Jokalariek Bateko edo trikimailuetarako puntuak bikoiztea adostu dezakete jokoa lehiakorragoa izan dadin.
Trikimailuak galtzeagatik zigorra: jokalariek trikimailuak galtzeagatik puntuak kentzea adostu dezakete, estrategia geruza gehigarri bat gehituz.
Jolasaren adibidea:
A jokalaria eramaten du Bihotzetako batekoarekin.
B jokalariak Bihotz handiagoa jokatu behar du baldin badu. Bihotzetako Erregea jokatzen dute.
C jokalariak ezin du jarraitu eta Diamanteen 2a jokatzen du.
D jokalariak bere bidea jarraitzen du Bihotzetako Erreginarekin.
B jokalariak trikimailua irabaziko du Bihotz-erregearekin eta hurrengo trikimailua eramaten du.
Ondorioa:
Omi estrategia eta zorte joko bat da, non jokalariek eskuak kontu handiz kudeatu behar dituzten eta aurkarien mugimenduak aurreikusten dituzten puntuak maximizatzeko eta jokoa irabazteko. Gozatu erronkaz eta ondo pasa Omi jolasten!
Txat berria
Mezua DeepSeek
Jolastu edonon edonoiz
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 24(a)