== Zer da "AKAMARU?"
"AKAMARU?" Gurasoentzako eta haurrentzako aplikazio bat da, batez ere haurtxoentzako eta haurrentzako.
Zure seme-alabek ukitzen, arrastaka eta memorizatzen jokatuko dute hainbat motatako jokoetan, hala nola puzzleak, labirintotan.
Gure aplikazioak hurrengo mailara eramango ditu bere kabuz pentsatzeko.
Jokoak egunero aldatuko dira eta eskuragarri dauden joko gehiago jokatuko dira harpidetza-ikastaro batean izena ematen baduzu.
Joko gehiago gehitzen jarraituko dugu.
Mesedez, itxaron.
== Helburuko adinak
1 eta 6 urte bitartekoak, mutilak, neskak, haurtxoak, haurrak, haur hezkuntzakoak
== Ezaugarriak
* Zure seme-alabek kolore, forma, zenbakia eta tamaina kontzeptuak ikasteko gai dira!
Zure seme-alabek trebetasun kognitiboak gara ditzakete, hala nola, ume txikiek eskuratu behar dituzten koloreak eta formak Japoniako "Akamaru" pertsonaia ezagun koloretsuarekin!
Gainera, beren kabuz pentsatzeko gaitasuna eskuratuko dute.
* Zure seme-alabek 1 urtetik aurrera egin ditzaketen joko sinpleak!
Galderak sinpleak dira.
Adibidez
— Zein da gorria?
"Zein da zirkulu bat?"
Galdera eta erantzun guztiak audioan erreproduzitzen dira, beraz, edozein haurrek aplikazioa entzun edo irakurriz jolastu dezakete.
Etxeko lanekin eta beste lanekin lanpetuta zauden haurrentzako jolas gisa erabil daiteke.
Gurasoen eta haurren arteko komunikaziorako tresna gisa ere erabil daiteke.
Adibidez, senitarteko batek galderak irakurtzen ditu eta haurrek erantzuten diete.
* 60 segundoko partidak
Joko bakoitzak 60 segundoko denbora muga du.
Familiak eta haurrek arauak ezarri ditzakete, hala nola, "Joko bakarra gaur" edo "Buka dezagun jokoa hurrengo partidaren ondoren".
* Harpidetza ikastaroa hasi ondoren joko guztietara jolastu dezakezu.
Harpidetza ikastaro aurreratu bat eskaintzen dugu. Aplikazioan eskuragarri dauden joko guztietara jolastu ahal izango duzu.
Zure seme-alabak koloreak, zenbakiak eta formak ezagutzen eta matematika sartzen lagunduko dizuten hezkuntza-jolasez gozatu dezakezu.
Astebeteko proba-aldia ere eskaintzen dugu, beraz, proba ezazu.
* Drill jokoak
Errekonozimendua eta garapen kognitiboa sustatzen ditugu guztira 75 ariketaren bidez jolasten dugun bitartean.
Banakako zulagailu bakoitza garbitzean, sari bat lor dezakezu.
* Jokalari anitzeko jokoak
Elkarrekin lankidetzan edo lehiatuz, modu naturalean hobetu ditzakezu zure komunikazio gaitasunak.
Gainera, trebetasun sozialak ikas ditzakezu, hala nola arauak ulertzea eta txandak jarraitzea.
Denbora atsegina parteka dezakezu zure familiarekin, anai-arrebekin, aiton-amonekin, etab. Gozatu elkarrekin jolasten.
* Lineaz kanpo jokoaz gozatu dezakezu!
Lehen deskargatu ondoren, jokoaz gozatu dezakezu lineaz kanpoko ingurune batean (funtzio batzuk izan ezik).
* Aplikazio hau irudi-liburu batetik sortu da, haurrek lasaitasunez jolastu ahal izateko
"Akamaru" (Daisuke Shimizu-k idatzia) POPLAR Publishing Co., Ltd-ek argitaratutako irudi-liburuen serie ezaguna da.
Seriea oso txalotua izan da haurrei pentsatzeko gaitasunak hobetzen laguntzen dien serie gisa.
Aplikazio hau serietik dator.
* Harpidetza plana "Gehiago! Akamaru Ikastaroa"
Harpidetza plana eskuragarri dago orain.
Ikastaro hau hastean, egunean joko gehiago jokatu ahal izango duzu eta joko esklusiboak jokatu ahal izango dituzu.
== Garatzaileen mezuak
Aplikazio hau etorkizunean ondo pasatzeko hainbat gaitasun kognitibo garatu nahi duten haurrentzat garatu da.
Haurrek koloreak eta formak bezalako kontzeptuak ikas ditzakete "Akamaru" pertsonaien seriearekin, liburu irudietan ere asko erabiltzen direnak.
Espero dugu haurrek aplikazio honetaz gozatzea lehen esperientzia gisa.
== Harremanetarako
Mesedez, jar zaitez gurekin harremanetan beheko aplikazioko edo posta elektronikoko ezarpenetatik.
info@dan-ran.co.jp
Haurren gaitasun kognitiboak garatzen dituen hezkuntza-joko aplikazioa.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 17(a)