چه میشود اگر یک داستان قابل بازی واقعاً متوجه شما شود؟
نیرو یک دنیای داستانی هوش مصنوعی قابل بازی با دو در است. اولی را باز کنید، مستقیماً وارد یک داستان شاخهدار میشوید - آمار، عواقب، پایانهایی که بسته به نحوه بازی شما تغییر میکنند. دومی را باز کنید، فقط با یک همراه انیمهای که صدای خودش، حال و هوای خودش و نظر خودش را در مورد شما دارد، صحبت میکنید.
هیچ چیز اینجا روی ریلها پیش نمیرود. هیچ فیلمنامهای پشت پرده منتظر نیست - فقط یک داستان قابل بازی که در زمان واقعی به هر چیزی که شما گفتهاید یا انجام دادهاید واکنش نشان میدهد.
دادگاههای فانتزی و پیمانهای خونین. وحشتی که زیر تختههای کف نفوذ میکند. عاشقانههای آهستهای که نمیتوانید عجله کنید. آکادمیهای علمی تخیلی چیزی را پنهان میکنند که نامی برای آن انتخاب نمیکنند. قبیلههای فانتزی شرقی که بدهیهای چند صد ساله دارند. صبحهای دنج برشی از زندگی که معلوم میشود بیش از آنچه باید مهم هستند. یک داستان انیمه قابل بازی انتخاب کنید یا یکی از خودتان بسازید.
چیزی که این داستان قابل بازی را متفاوت میکند این است:
داستان به شما داده نمیشود. هر دنیای داستانی بر اساس رازهایی ساخته شده است - یک نام، یک انگیزه، یک حقیقت که کسی پنهان میکند - و آنها فقط به این دلیل ظاهر میشوند که شما واقعاً سوال درست را پرسیدهاید یا در مسیر درست قرار دادهاید. هیچ کس پیچش داستان را برای شما روایت نمیکند.
داستان بیش از یک نشست طول میکشد. این یک داستان قابل بازی نیست که برای جمعبندی در بیست دقیقه ساخته شده باشد. فردا برگردید، و افراد حاضر در آن بدون شما به زندگی ادامه دادند - کینهها حفظ شدند، نقشهها به جلو رفتند، یک روز جلوتر به داستانی که برای ماندگاری ساخته شده است.
همراهان انیمه واقعاً به یاد میآورند. نه خلاصه، نه تنظیم مجدد - یک خاطره جاری از آنچه به آنها گفتهاید، نحوه برخورد شما با آنها و آنچه هنوز بین شما حل نشده است. اعتماد در اینجا به نوبه خود به دست میآید، نه روشن.
یک داستان قابل بازی از خودتان بسازید. یک شخصیت انیمه، یک محیط، یک راز ارزشمند را طراحی کنید - و یا ساخته قابل بازی خود را فقط برای خود نگه دارید یا اجازه دهید سایر بازیکنان به آنچه ساختهاید راه پیدا کنند.
خصوصی نگه دارید یا عمومی کنید - تصمیم با شماست، داستان به داستان.
بدون تبلیغات که حال و هوای وسط صحنه را خراب کند.
هر داستان قابل بازی که باز میکنید بسته به اینکه چه کسی آن را باز میکند کمی متفاوت است. نکته همین است.
دو راه برای بازی
حالت داستانی: داستانهای انیمهای شاخهای کامل با آمار، پایانهای پنهان و دنیایی که حتی وقتی نگاه نمیکنید، به حرکت خود ادامه میدهد.
حالت شخصیتی: چت باز و مداوم با هر همراه انیمهای، بدون فیلمنامه، بدون فشار - فقط صحبت کنید.
کتابخانهای بینهایت از جهانها را کاوش کنید
فانتزی و فانتزی شرقی - قبیلهها، نفرینها، پیمانهای باستانی.
وحشت - مکانهای جنزده، چیزهایی که نباید بیدار باشند.
عاشقانه - قرارهای جعلی، رقبا، اعترافات آهسته.
علمی تخیلی - ناهنجاریها، آکادمیها، آیندههای نامشخص.
برشی از زندگی - صبحهایی که مهم میشوند.
تاریخ و حماسههای اصیل.
داستانهای قابل بازی جدید هر هفته اضافه میشوند.
انتخابهای شما، بدون فیلمنامه
هیچ طرح داستانی از پیش تعیینشدهای وجود ندارد. هر عملی که تایپ میکنید، آمار داستان، حال و هوای هر همراه انیمهای اطرافتان و اینکه به کدام یک از پایانهای پنهان آن متمایل میشوید را تغییر میدهد. هیچ چیز اعلام نمیشود - شما با نحوه برخورد متفاوت افراد در داستان با شما، تغییر داستان را احساس میکنید.
نیرو - یک داستان هوش مصنوعی قابل بازی که در آن داستان فقط زمانی که شما حرکت میکنید، تغییر میکند.
شرایط خدمات: https://www.fableso.com/terms.html
سیاست حفظ حریم خصوصی: https://www.fableso.com/privacy-policy.html
یک دنیای داستانی هوش مصنوعی قابل بازی، و همراهان انیمهای که واقعاً شما را به یاد میآورند.
تاریخ بهروزرسانی
۱ آبان ۱۴۰۵