Linkbreaker on vuoropohjainen luolastojen kiertelypeli 6 x 6 -laudalla. Vedä sormeasi kolmen tai useamman samanlaisen laatan yli piirtääksesi ketjun ja päästä irti. Ketju ratkeaa, ja sitten jokainen laudalla jäljellä oleva vihollinen tekee vuoronsa.
MITEN SIIRTO TOIMII
Laatat yhdistyvät sivusuunnassa ja vinottain. Pidemmällä ketjulla on suurempi vaikutus.
- Miekat tekevät vahinkoa. Miekkaketju voi kulkea vihollislaattojen läpi, ja jokainen siinä oleva vihollinen osuu.
- Kilvet lisäävät panssaria. Panssari ottaa iskuja vastaan ennen terveyttäsi ja kuluu samalla.
- Juomat parantavat sinua.
- Kolikot täyttävät kultaharkon. Kun se on täynnä, Ahjo avautuu ja otat yhden päivityksen.
- Jokainen vihollinen näyttää lähtölaskurin. Nollassa se hyökkää.
Kun sormesi on laudalla, esikatselu näyttää, mitä ketju tekee: vahingot, tapot ja takaisin ottamasi vahingot. Kun juoksu päättyy, sen lopettaneet numerot olivat näytöllä koko ajan.
TASOT, TAIDOT JA PAJA
Tapot antavat kokemuspisteitä. Jokainen tasonnousu tarjoaa kolme korttia, jotka voi nostaa 40 edusta ja 14 aktiivisesta taidosta. Taidot täyttävät jopa neljä paikkaa ja latautuvat liikkeiden mukaan. Paja parantaa miekan voimaa, terveyttä, panssaria ja muita ominaisuuksia. Jokainen kortti ilmoittaa muutoksen ennen kuin otat sen, esimerkiksi Miekan voima 4 → 5.
VYÖHYKKEET JA POMOJEN POMOJA
Vankila vaihtuu kolmen syvyyden välein. Jokaisella vyöhykkeellä on oma kivensä ja oma pomonsa, joka tulee kahdesti:
- Yläsalit, syvyydet 1–3: Vartija.
- Vesisäiliö, syvyydet 4–6: Hukkuneet, jotka parantavat hyökätessään.
- Ossuaari, syvyydet 7–9: Apotti, joka nostaa toukan joka kerta hyökätessään.
- Uuni, syvyydet 10–12: Polttouunin sydän, jonka hyökkäykset menevät suoraan panssarin ohi.
- Juuret, syvyydet 13–15: Juureäiti, joka puolittaa taikajuomaparannuksen eläessään.
- Syvyys, syvyys 16 ja sen alapuolella: kaikki viisi pomoa vuorotellen, eikä pohjaa ole.
Jokainen ensimmäisen jälkeinen vyöhyke nostaa yhden kymmenestä enteestä, kun astut siihen. Enteellä tarkoitetaan yhtä sääntöä, joka on voimassa seuraavaan vyöhykkeeseen asti, kuten vähemmän taikajuomalaattoja, vihollisten hidastaminen nopeammin tai pomojen antaman kullan kaksinkertainen määrä. Syvyydestä 4 alkaen eliittiviholliset voivat kantaa yhtä kuudesta affiksista: Plated, Swift, Festering, Thieving, Hardy tai Savage. Syvyydestä 7 alkaen vihollisten terveys, hyökkäys ja lukumäärät kasvavat nopeammin.
HINTA
Mainoksia, energiaa, elämiä tai ajastimia ei ole. Yläsalit ovat ilmaisia, ja niissä on sekä vartijan taisteluita että rajattomasti juoksuja. Yksi ostos avaa loput luolastosta ja kaikki neljä taitopaikkaa, eikä sinun tarvitse ostaa mitään muuta.
Juoksu kestää 5–15 minuuttia ja tallennetaan jokaisen siirron jälkeen, joten voit sulkea sovelluksen kesken juoksun ja jatkaa myöhemmin. Loppuruudussa näkyvät pisteet, syvyys, tapot, tapetut pomot, pisin ketju ja juoksun alku.
Yhdistä laattoja, tapa vihollisia, mene syvemmälle. Ketjupelien luolastoseikkailu ilman mainoksia.