Radio rätisee. Suoja nimeltä Tinwell odottaa yhä, ja se tarvitsee sinua.
Tinwell on reppupeli, jossa selviydytään zombilaumasta. Pakkaa varusteesi 8×8-reppuun, yhdistä kortit synergioiksi ja yhdistä ne legendaarisiksi aseiksi. Reppusi taistelee itsenäisesti; suuret puhelut ovat sinun. Sitten suuntaa kotiin ja rakenna maanalainen suoja uudelleen huone huoneelta.
PAKKAA REPPUSI
• Vedä, kierrä ja sovita varusteesi 8×8-ruudukkoon. Jokainen ruutu lasketaan.
• Vierekkäiset kortit yhdistyvät: vihreät nuolet lisäävät voimaa, siniset nopeuttavat ja keltaiset vähentävät kestävyyttä.
• 317 korttia: pistooleja, haulikkoja, Molotoveja, ansoja, etälamauttimia, lääkintäpakkauksia, sähkö- ja happovarusteita sekä villejä kotitekoisia aseita.
• Laita samanlaiset kortit vierekkäin ja yhdistä ne: puinen keppi ja naulalaatikko muodostavat piikkinuijan. Yhdistä kolme tai neljä korttia legendaarisiin fuusioihin.
UUSI TIE JOKAISELLA JUOKSULLLA
• Jokainen juoksu alkaa puhtaalta pöydältä. Vedä kortti jokaisella tasolla ja järjestele laukkusi uudelleen taistelun aikana.
• Automaattinen reppupeli laumaa vastaan: varusteesi taistelevat itsenäisesti, kun suunnittelet seuraavaa siirtoasi.
• 36 aluetta 6 luvussa, 40 erilaista zombia ja 36 pomoa.
KUUSI LUKUA, KUUSI LAUKKUA KOSKEVAA SÄÄNTÖÄ
• Luku 1: klassinen tie, ei lisäsääntöjä.
• Jäälohkareet: jää putoaa laukkuusi. Sen vieressä olevat kortit sulattavat sen ampuessaan, kortit ampuvat nopeimmin.
• Nouseva vesi: vesi täyttää laukkusi pohjasta. Märät kortit hidastuvat, tulikortit sammuvat, sähkökortit latautuvat.
• Pimeys: kaukokartoituskortit ampuvat vain, jos niiden vieressä on valokortti.
• Jälkijäristys: maa tärisee 13 sekunnin välein ja kortit, joiden alla ei ole mitään, liukuvat alas sarakkeeseensa.
• Evakuointilasti: kuljeta 2×1 tarvikelaatikkoa laukkuusi. Mitä ehjempi se saapuu, sitä suurempi palkinto.
PUOLUSTA SUOJAA
• Piiritykset: zombiaallot iskevät portille molemmilta puolilta. Aseta torneja ja ansoja ja pidä linjaa reppusi avulla.
• Syvänmeren etsintä: jokaisella luvulla on oma loputon tiensä. Kuinka pitkälle voit mennä?
RAKENNA TINWELL UUDELLEEN
• Kaiva alas 6 kerroksen läpi ja rakenna 12 huonetta korttipajasta ja fuusiolaboratoriosta kemian laboratorioon ja ruumishuoneelle. Päivitä jokainen tasolle 50.
• Seuraa tohtori Miran radiokutsuja, pelasta hänet ja ota selvää, mitä maailmalle tapahtui.
AUTA MUITA SUOJAA, KIIPEÄ LAUTOJEN YLI
• Radio: vastaa muiden suojien hätämerkkeihin ja saat apua takaisin. Vain ennalta asetettuja viestejä, ei vapaata tekstikeskustelua.
• Päivittäiset ja viikoittaiset tulostaulukot, viikoittaiset syvänmeren etsintätaulut ja Ennätykset-välilehti, jossa on elinaikaiset tilastosi.
• Google Play Games -saavutukset.
• Live-tapahtumat, kuten Kurpitsailta, tuovat mukanaan oman alueensa, zombeja ja palkintoja.
PELAA MISSÄ TAHANSA
• Pelaa ilman internetiä: juoksut, suoja ja piiritykset toimivat offline-tilassa. Radio ja tulostaulukot tarvitsevat internetyhteyden.
• Koko näytön asettelu tableteilla.
• 19 kieltä. Söpöä mutta rosoista käsin piirrettyä taidetta, ei verta.
Tinwell on ilmainen reppupeli, jossa on valinnaisia sovelluksen sisäisiä ostoksia.
Pakkaa fiksusti. Taistele kovaa. Rakenna Tinwell uudelleen.
Reppupeli-roguelike-taistelu: pakkaa laukkusi, käytä aseita ja pysäytä zombilauma!