"Akamaru Drill" on opettavainen harjoitussovellus 4-, 5- ja 6-vuotiaille esikoululaisille, joka on suunniteltu valmistamaan heitä alakouluun. Se kattaa peruskäsitteet, kuten värit, numerot ja muodot, sekä hiraganan, katakanan, numerot, aakkoset ja englannin sanaston.
Hiraganaa ja katakanaa opetetaan erottamalla samankaltaisia muotoja ja tekemällä sanapulmia lukutaidon kehittämiseksi. Numerot ja aakkoset sisältävät jäljentöharjoituksia. Lapset voivat oppia vetojärjestyksen jäljentämällä näytöllä, mikä tekee siitä hyödyllisen käsialan harjoitteluun ennen kynän tarttumista.
Harjoitteet sisältävät yli 30 harjoitustyyppiä ja yli 150 kysymystä, jotka kattavat jäljentämisen, numerot, värit ja muodot, geometriset muodot ja englannin sanaston kuuntelun. Kaikissa kysymyksissä on ääni, joten myös lukemattomat lapset voivat edetä itsenäisesti.
Valmiit harjoitukset on merkitty, mikä tekee oppimisesta näkyvää ja kannustaa jatkuvaan edistymiseen. Mainoksia ei näytetä.
● Kehittää varhaislapsuuden kognitiivisia taitoja yli 30 harjoitustyypin ja yli 150 kysymyksen avulla, jotka kattavat hiraganan, katakanan, numerot ja aakkoset.
● Kaikissa harjoituksissa on ääniraita, joten ne ovat nautinnollisia myös lapsille, jotka eivät osaa lukea.
● Jokainen kysymys on lyhyt ja suunniteltu toistuvaan pelaamiseen; lapset saavat tarroja kysymysten vastaamisen jälkeen motivaation ylläpitämiseksi.
● Ei mainoksia, mikä takaa turvallisen pelaamisen.
"Kosketa ja leiki! Punainen ympyräharjoitus" on "Kosketa ja leiki! Mikä on punainen ympyrä?" -sovelluksen sisarsovellus.
"Kosketa ja leiki! Punainen ympyräharjoitus" on ensisijaisesti esikoululaisille tarkoitettu opetussovellus ja -harjoitus, jonka avulla he voivat oppia hiraganaa, katakanaa, numeroita, aakkosia ja muita tärkeitä taitoja ennen alakoulua hauskalla tavalla. Ajattelemalla itse ja leikkimällä koskettamalla lapset voivat kehittää kriittistä ajatteluaan.
■ Kohdeikä
- 4, 5, 6 vuotta
- Pojat/Tytöt
Suositellaan alakouluun valmistautumiseen. Yksinkertaisen käyttönsä ansiosta se sopii myös esikoululaisille.
■ "Kosketa ja pelaa! Akamaru Drill" -pelin ominaisuudet
* Opi kirjainten oikea vetojärjestys jäljentämällä ja harjoittelemalla vapaalla kädellä
Tukee hiraganan, katakanan, numeroiden ja aakkosten jäljentämistä.
Jäljittämällä oikeassa vetojärjestyksessä lapset oppivat luonnollisesti kirjoittamaan kirjaimia.
Koska jäljentämisen harjoittelu tehdään tabletilla tai näytöllä, se sopii täydellisesti valmistautumiseen ennen kynän käyttöä.
* Kattaa kaiken tarvittavan tiedon ennen alakouluun menoa yli 30 harjoitustyypillä
Sisältää laajan valikoiman harjoituksia, mukaan lukien hiragana, katakana, numerot, muotojen lukeminen, aakkoset ja englanninkieliset sanat.
Opi askel askeleelta 3-, 4-, 5- ja 6-vuotiaista aina alakouluun valmistautumiseen asti.
* Kaikissa kysymyksissä on ääni! Lapset voivat leikkiä yksin, vaikka he eivät osaisi lukea
Kaikki kysymykset, vastausvaihtoehdot ja oikeat vastaukset luetaan ääneen.
Myös lapset, jotka eivät vielä osaa lukea, voivat työskennellä sen parissa yksin.
Voit antaa heidän leikkiä yksin mielenrauhalla kiireisinä aikoina, kuten kotitöitä tehdessä. * Ansaitse tarroja suoritettuasi harjoitukset! Suunniteltu kannustamaan johdonmukaisiin oppimistottumuksiin
Suorita harjoituksia ansaitaksesi tarroja.
Heidän ponnistelujensa tulosten näkeminen saa heidät haluamaan pelata uudelleen!
* Ei mainoksia, pelattavissa offline-tilassa
Sovelluksessa ei ole mainoksia. Ensimmäisen latauksen jälkeen voit nauttia siitä offline-tilassa (joitakin toimintoja lukuun ottamatta).
* Perustuu suosittuun "Akamaru"-kuvakirjasarjaan, jota on myyty yli 400 000 kappaletta
"Akamaru"-sarja (kirjoittanut Daisuke Shimizu, julkaissut Poplar Publishing) on suosittu kuvakirjasarja, jota on myyty yli 400 000 kappaletta.
Tuttujen kuvakirjojen hahmojen ansiosta se on turvallinen ja luotettava valinta lapsen ensimmäiseksi oppimissovellukseksi.
■ Mukana olevat harjoitukset (esimerkki)
* Numeroiden/aakkosten jäljitys
Tämä harjoitus antaa lapsille mahdollisuuden harjoitella numeroiden ja aakkosten kirjoittamista jäljittämällä näyttöä.
Oikeassa järjestyksessä piirtäminen auttaa lapsia oppimaan luonnollisesti oikean vetojärjestyksen.
Ääniohjauksen avulla jopa lukemattomat lapset voivat harjoitella sitä itsenäisesti.
* Numerot: Numeroiden tunnistaminen, laskeminen ja vertailu
Tämä harjoitus antaa lapsille mahdollisuuden oppia numeroiden käsitteen hauskalla tavalla laskemalla näytöllä olevia esineitä, valitsemalla numeroita ja vertailemalla numeroiden kokoa.
Se on loistava johdatus matematiikkaan, jonka avulla lapset voivat edetä omaan tahtiinsa.
* Värit ja muodot: Värien tunnistaminen, muodot, koko ja vertailu
Tämä harjoitus esittää kysymyksiä väristä, muodosta ja koosta, kuten "Kumpi on punainen?", "Kumpi on ympyrä?" ja "Kumpi on suurempi?".
Akamaru-hahmo esiintyy kysymyksissä, mikä tekee siitä hauskan jatkeen kuvakirjaan.
*Lisää harjoituksia lisätään tulevaisuudessa.
■ Viesti "Kosketa ja pelaa! Akamaru-harjoittelijalta"
Tämä sovellus kehitettiin toivoen, että lapset ennen alakoulua kehittävät hyviä oppimistottumuksia pitäen samalla hauskaa. He voivat oppia kirjainten piirtojärjestyksen jäljentämällä, laskemalla numeroita ja kuuntelemalla englanninkielisiä sanoja. Keskityimme suunnitteluun, jonka avulla lapset voivat oppia luonnollisesti leikkiessään.
Tämä sovellus sisältää hahmoja laajalti suositusta "Akamaru"-kuvakirjasarjasta, ja se on turvallinen ja luotettava ensimmäinen oppimissovellus vanhemmille ja lapsille käytettäväksi yhdessä.
Se on suunniteltu ilman mainoksia ja täydellä äänellä kaikissa kysymyksissä, joten se sopii täydellisesti kiireisille vanhemmille, jotka haluavat lastensa työskentelevän sen parissa itsenäisesti.
Toivomme, että nautit tästä sovelluksesta, sillä se auttaa lapsia kehittämään saavutuksen tunnettaan!
■ Jos sinulla on ongelmia sovelluksen kanssa
Jos pystyt käynnistämään sovelluksen, ota meihin yhteyttä sovelluksen asetusten kautta.
Jos et pysty käynnistämään sovellusta, ota meihin yhteyttä seuraavaan sähköpostiosoitteeseen:
info@dan-ran.co.jp
4-, 5- ja 6-vuotiaiden kouluvalmennukseen. Yli 150 kysymystä 30 erityyppisessä harjoituksessa. Sisältää hiraganan, katakanan, numeroiden ja aakkosten jäljitys- ja vetojärjestyksen harjoituksia. Kaikkiin kysymyksiin sisältyy ääni, eikä mainoksia ole. Akamaru Educational Drills