Défense de château avec une armée loufoque et une histoire de niveau 500. Déplacez vos troupes sur trois voies, regardez-les marcher et menez-les de l'autre côté.
Minuit à la Foire Centenaire. Le Roi décide de remonter lui-même la Grande Horloge des Siècles, sans poser son sandwich. Crac ! Boum ! Dix engrenages volent par la fenêtre. Le sandwich, par solidarité, les accompagne.
Les époques sont désormais mélangées. Un drakkar viking arrive dans l'étang du village. Une phalange spartiate traverse le champ de navets. Un ninja débarque huit cents ans trop tôt et prétend que personne ne l'a vu. Chacun se croit envahi. Vous êtes le Commandant, et votre mission est de récupérer les engrenages, de remonter l'horloge et de renvoyer chacun dans son siècle.
COMMENT SE DÉROULE UNE BATAILLE
Choisissez votre deck, dépensez du mana et déplacez une carte Troupe sur l'une des trois voies. Vos soldats marchent et combattent seuls. Chaque ennemi qui atteint votre camp vous coûte de la santé, et chaque soldat qui atteint le camp adverse inflige des dégâts à l'armée ennemie. La mana se régénère automatiquement, et la toucher lorsqu'elle brille accélère le processus. Ce jeu combine défense et attaque de château : choisissez la troupe adéquate pour chaque voie et la bataille tournera à votre avantage.
UNE CAMPAGNE AVEC UNE HISTOIRE VRAIE
• 500 niveaux répartis dans cinq livres : L’Horloge Brisée, La Mer d’Hier, Les Sables des Heures, L’Empire Éternel et Au Cœur de l’Horloge
• 50 régions, de Greenhollow et du Canyon Rouge à la Côte du Mardi et au Lac des Éternuements
• Une galerie de personnages hauts en couleur : Pip, le garçon de ferme qui cite sa grand-mère ; Aldric, le chevalier vaniteux ; Lyra, l’archère qui déteste les changements de programme ; Rook, le charmant voleur endetté à chaque siècle ; Merrin, l’horloger somnolent ; Brom, le grincheux ; et le Roi, qui est désolé et a apporté des sandwichs supplémentaires.
• Un mystère qui ne s’arrête jamais : qui est l’Étranger à Capuche qui arrive toujours le premier et signe ses messages « Demain » ? • Un humour familial du début à la fin
UNE ARMÉE DE TOUS LES ÂGES
• 27 classes de troupes : chevaliers, archers, bandits, sorciers, guérisseurs, mages de feu, amazones, barbares, nains, druides, nécromanciens, ninjas, paladins, pirates, samouraïs, gladiateurs, spartiates, vikings et bien d’autres
• Chaque classe a son propre style de jeu. Le viking pousse un cri de guerre qui étourdit toute la ligne. Le samouraï peut terrasser un ennemi d’un seul coup. Le ninja esquive et surgit derrière l’ennemi. La guérisseuse soigne quiconque se trouve devant elle. Le pirate sème des bombes sur le champ de bataille.
• De nouvelles recrues rejoignent vos rangs au fil de l'histoire, et d'autres sortent de la machine à billes.
• Créez un deck de 10 cartes maximum et testez de nouvelles combinaisons à chaque niveau.
DÉVELOPPEZ VOS FORCES
• Améliorez chaque troupe avec des fragments et de l'or.
• Un équipement pour chaque classe, la rendant plus puissante à chaque bataille.
• Renforcez les remparts de votre château pour contenir plus d'ennemis.
• Des objets pour les niveaux difficiles : remparts plus résistants, mana de départ accru, dégâts supplémentaires, vitesse accrue ou mana plus rapide.
• 32 trophées à gagner en jouant.
JOUEZ COMME VOUS LE SOUHAITEZ
• À la verticale ou à l'horizontale : le champ de bataille s'adapte à la position de votre téléphone.
• Activation/désactivation des secousses d'écran et de l'affichage des dégâts.
• 15 langues.
Si vous aimez les jeux de défense de château, les batailles de couloirs, les jeux de guerre médiévaux et les jeux de stratégie militaire avec une touche d'humour, Pocket Wars est fait pour vous. Le Commandant reste muet, mais le reste de l'armée est intarissable.
Défense de château avec une armée loufoque : déplacez vos troupes sur 3 voies à travers 500 niveaux.
Date de mise à jour
1 nov. 2026