Okey Club

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À propos de ce jeu

Okey est un jeu de société traditionnel turc pour 2 à 4 joueurs. Similaire au Rummikub, il se joue avec un jeu de 106 tuiles (numéros 1 à 13 de quatre couleurs, chacun dupliqué, plus 2 « faux jokers » spéciaux).

Le but est de former des suites et des séries valides avec vos tuiles et d'être le premier à terminer votre main.

Composants du jeu

106 tuiles : Numéros 1 à 13 de 4 couleurs (rouge, bleu, jaune, noir), 2 de chaque.

2 faux jokers : Différents et servant de fictifs.

Racks : Chaque joueur en possède un pour contenir des tuiles.

Mise en place

Détermination du donneur (aléatoire). Le donneur mélange toutes les tuiles face cachée.

Construction d'un mur : Les tuiles sont empilées face cachée en 21 colonnes de 5 tuiles chacune.

Sélection de la tuile indicatrice : Une tuile est tirée au hasard et placée face visible.

Le joker est le chiffre suivant de la même couleur que l'indicateur (par exemple, si l'indicateur est un 7 bleu → les 8 bleus sont des jokers).

Les faux jokers prennent la valeur du vrai joker.

Distribution des tuiles : Le croupier prend 15 tuiles ; tous les autres en prennent 14. Les tuiles restantes forment la pioche.

Déroulement

Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

À votre tour :

Piochez une tuile : Soit de la pioche, soit de la défausse.

Défaussez une tuile : Placez une tuile face visible sur votre défausse.

Vous devez toujours avoir 14 tuiles (sauf si vous terminez avec 15).

Combinaisons valides

Les tuiles sont disposées en groupes :

Séquences : Au moins 3 numéros consécutifs de la même couleur.

Exemple : Rouge 4-5-6.

Séries (mêmes numéros) : 3 ou 4 du même numéro de couleurs différentes.

Exemple : Bleu 9, Rouge 9, Noir 9.

Les jokers peuvent remplacer n’importe quelle tuile.

Gagnant

Un joueur gagne lorsqu’il parvient à disposer les 14 tuiles en séries valides et à défausser la 15e.

Main spéciale (appelée « Çifte ») : Gagner uniquement avec des paires (sept paires).

Points (règles maison facultatives)

Le gagnant marque +1 point, les autres -1.

Si un joueur gagne avec des « Çifte » (paires) → le score est doublé.

Si un joueur gagne en piochant la dernière tuile du mur → points bonus.

✅ En résumé : Piochez une tuile → Disposez-la en séries → Défaussez → Essayez de terminer premier.
Jouez hors ligne n'importe où, n'importe quand
Date de mise à jour
16 oct. 2025

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