Objectif :
Le but d'Omi est d'être le premier joueur à atteindre un nombre de points prédéterminé (généralement 500) en remportant des plis et en collectant des cartes de valeur.
Nombre de joueurs :
2 à 6 joueurs
Jeu :
Un jeu standard de 52 cartes est utilisé. Les jokers ne sont pas inclus.
Classement des cartes :
Du plus grand au plus petit : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Déroulement :
Donneur : Choisissez un donneur au hasard pour le premier tour. Le donneur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque tour.
Distribution : Le donneur mélange le jeu et distribue 7 cartes à chaque joueur, une à la fois. Les cartes restantes forment la pioche.
Déroulement :
Premier pli :
Le joueur à gauche du donneur ouvre le premier pli en jouant une carte de sa main.
Les joueurs suivants doivent suivre la même couleur si possible. S'ils ne peuvent pas suivre la même couleur, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
La carte la plus forte de la couleur en tête remporte le pli. Le gagnant du pli entame le pli suivant.
Levées suivantes :
Le gagnant du pli précédent entame le pli suivant.
Les joueurs doivent suivre la couleur s'ils le peuvent. Sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
La carte la plus forte de la couleur en tête remporte le pli.
Tirage de cartes :
Après chaque pli, les joueurs piochent une carte de la pioche pour compléter leur main à 7 cartes.
La pioche est reconstituée après chaque pli jusqu'à épuisement.
Points :
Levées : Chaque pli gagné vaut 10 points.
As : Chaque as gagné lors d'un pli vaut 25 points supplémentaires.
Bonus : Si un joueur remporte les 7 plis d'une manche, il marque 100 points supplémentaires.
Fin de manche :
La manche se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées et qu'il ne reste plus de pli à gagner.
Les joueurs comptent leurs points en fonction des plis et des As gagnés.
Gagner la partie :
La partie se poursuit avec de nouveaux tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse le nombre de points prédéterminé (généralement 500).
Le premier joueur à atteindre ou dépasser le score cible remporte la partie.
Règles spéciales :
Attaque avec un As : Si un joueur attaque avec un As, le joueur suivant doit jouer une carte plus forte s’il en a une. S’il ne peut pas, il peut jouer n’importe quelle carte.
Couleur sans atout : Il n’y a pas d’atout à l’Omi. Seule la couleur d’attaque compte pour remporter la levée.
Variantes optionnelles :
Doublement de points : Les joueurs peuvent convenir de doubler les points pour les As ou les levées afin de rendre le jeu plus compétitif.
Pénalité pour levées perdues : Les joueurs peuvent convenir de déduire des points pour les levées perdues, ce qui ajoute une dimension stratégique supplémentaire.
Exemple de jeu :
Le joueur A attaque avec l’As de Cœur.
Le joueur B doit jouer un Cœur plus fort s’il en a une. Il joue le Roi de Cœur.
Le joueur C ne peut pas suivre et joue le 2 de Carreau.
Le joueur D enchaîne avec la Dame de Cœur.
Le joueur B remporte le pli avec le Roi de Cœur et ouvre le pli suivant.
Conclusion :
Omi est un jeu de stratégie et de chance, où les joueurs doivent gérer leurs mains avec soin et anticiper les coups de leurs adversaires pour maximiser leurs points et remporter la partie. Relevez le défi et amusez-vous bien en jouant à Omi !
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Message DeepSeek
Jouez n'importe où, n'importe quand
Date de mise à jour
24 sept. 2026