Linkbreaker est une exploration de donjon au tour par tour, sur un plateau de 6 × 6 tuiles. Faites glisser un doigt sur au moins trois tuiles identiques pour tracer une chaîne, puis relâchez. La chaîne se déclenche, puis chaque ennemi resté sur le plateau joue son tour.
COMMENT SE JOUE UN COUP
Les tuiles se relient à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Plus la chaîne est longue, plus son effet est fort.
- Les épées infligent des dégâts. Une chaîne d'épées peut traverser des ennemis, et chacun d'eux est touché.
- Les boucliers donnent de l'armure. L'armure encaisse les coups avant vos points de vie et s'use en le faisant.
- Les potions vous soignent.
- Les pièces remplissent la jauge d'or. Quand elle est pleine, la forge s'ouvre et vous prenez une amélioration.
- Chaque ennemi affiche un compte à rebours. À zéro, il attaque.
Tant que votre doigt est sur le plateau, une barre d'aperçu indique ce que fera la chaîne : les dégâts, les ennemis tués et les dégâts que vous recevrez en retour. Quand une partie se termine, les chiffres qui l'ont terminée étaient à l'écran depuis le début.
NIVEAUX, COMPÉTENCES ET FORGE
Chaque ennemi tué rapporte de l'XP. Chaque niveau gagné propose trois cartes, tirées parmi 40 atouts et 14 compétences actives. Les compétences occupent jusqu'à quatre emplacements et se rechargent au fil des coups. La forge augmente la puissance d'épée, la santé, l'armure et d'autres valeurs. Chaque carte indique son effet avant que vous la preniez, par exemple puissance d'épée 4 → 5.
ZONES ET BOSS
Le donjon change toutes les trois profondeurs. Chaque zone a sa pierre et son boss, qui vient deux fois :
- Upper Halls, profondeurs 1 à 3 : le Warden.
- Cistern, profondeurs 4 à 6 : The Drowned, qui se soigne quand il attaque.
- Ossuary, profondeurs 7 à 9 : The Abbot, qui fait surgir un Grub à chaque attaque.
- Furnace, profondeurs 10 à 12 : Kilnheart, dont les attaques passent outre l'armure.
- Roots, profondeurs 13 à 15 : Rootmother, qui divise par deux les soins des potions tant qu'elle vit.
- Abyss, à partir de la profondeur 16 : les cinq boss tour à tour, et pas de fond.
À l'entrée de chaque zone après la première, l'un des dix présages est tiré. Un présage est une règle qui tient jusqu'à la zone suivante : moins de potions, des ennemis lents qui agissent un coup plus tôt, le double d'or sur les boss, entre autres. Dès la profondeur 4, les ennemis d'élite peuvent porter l'un des six affixes : plus de garde, des tours plus rapides, la pourriture, le vol d'or, plus de PV ou des coups plus forts. Dès la profondeur 7, la santé, l'attaque et le nombre des ennemis augmentent plus vite.
PRIX
Pas de pub, pas d'énergie, pas de vies, pas de minuteur. Les Upper Halls sont gratuits, avec les deux combats contre le Warden et des parties illimitées. Un achat unique débloque le reste du donjon et les quatre emplacements de compétence, et il n'y a rien d'autre à acheter.
Une partie dure de 5 à 15 minutes et se sauvegarde après chaque coup : vous pouvez fermer l'appli en pleine partie et reprendre plus tard. L'écran de fin indique le score, la profondeur, les ennemis et boss tués, la plus longue chaîne et la graine de la partie.
Reliez les tuiles, terrassez les ennemis, descendez encore. Sans pub.
Date de mise à jour
26 oct. 2026