Le plateau de jeu de TwistedGraphen-pd comprend 6 hexagones entourant un hexagone central. Chaque coin d'un hexagone possède une case circulaire blanche ou noire. Une réserve de 24 pions colorés est disponible avant le début de la partie. L'utilisateur affronte l'appareil mobile. L'appareil et l'utilisateur sont désignés par la suite comme les joueurs. À tour de rôle, un joueur pioche un pion coloré dans la réserve et le place sur une case. L'utilisateur ne peut placer un pion que sur une case blanche disponible, tandis que l'appareil ne peut placer un pion que sur une case noire disponible. Aucun pion coloré ne peut être placé sur une case d'un hexagone où se trouve déjà un pion de cette couleur dans un autre coin. Lorsqu'un joueur n'a plus de coups possibles, il annonce « Plus de coups ». Dans chaque partie, il y a un joueur qui commence (ci-après le « démarreur ») et un joueur qui répond (ci-après le « répondant »). Si le répondeur annonce « Plus de coups », le démarreur gagne. Si le démarreur annonce « Plus de coups », le répondeur a la possibilité de placer un pion sur une case. Si le joueur place un pion sur une case, il gagne. S'il déclare « plus de coups possibles », la partie est nulle. Deux plateaux de jeu sont disponibles, l'un étant sélectionné aléatoirement à chaque partie. Il y a 7 ensembles de 24 pions colorés, dont un est sélectionné à chaque partie. Les scores d'une série de parties sont cumulés et affichés à l'utilisateur une fois la partie terminée. L'utilisateur peut s'identifier par un nom. Il peut également choisir de partager ses scores et son nom.
Deux parties placent 24 pions colorés sur 24 coins hexagonaux sans répétition.
Date de mise à jour
8 mars 2026