Comeza cun só toque. Entón, o campamento de guerra levántase.
WarSweeper mestura a dedución ao estilo dun dragaminas cun campamento de guerra de orcos en tempo real. Le as pistas numéricas. Envía os teus traballadores a escavar. Converte un anaco de prado en cabanas, granxas e barracóns, e despois fai marchar os teus guerreiros sobre os mortos viventes antes de que marchen sobre ti.
OS NÚMEROS SON AVISOS
Cada pista conta o que dorme preto: mariña para as tumbas, vermello para a cripta, ardendo para o xefe. Marca as celas nas que confías, escava arredor do perigo e abre a terra un paso seguro á vez.
CONSTRUÍR O CAMPAMENTO
As cabanas traen traballadores. As granxas aliméntanos. Os barracóns adestran guerreiros. As torres de vixía disparan desde as murallas, o muíño de vento mantén o pan chegando e a Forxa de Guerra envía o Mauler. Cada misión do primeiro capítulo ensina unha nova construción.
RETE AOS MORTOS VIVENTES
As tumbas ábrense. As criptas chaman aos portais dos arqueiros esqueléticos. O Lich do norte envía os seus mortos e, nalgún lugar baixo a néboa, un Dragón de Óso está espertando. Rompe a cripta, limpa as tumbas e mantén o Gran Salón en pé.
CARTAS, COFRES E AMEAZA
Gaña misións para abrir cofres e recoller cartas. Gasta elixir para mellorar os teus edificios e o teu exército. Completaches unha misión? Reprodúcea cunha ameaza maior, onde cada nivel engade unha nova regra.
FIESTRÍA DA VELLA ESCOLA. PÍXELES VIVOS.
Unha fiestra biselada familiar ábrese a un mundo pixelado axitado. Os orcos escavan e gritan, as chemineas fumegan, as frechas voan e unha banda sonora chiptune segue a loita.
BATALLAS CURTAS
Unha misión leva uns minutos. Fai unha pausa cando necesites un momento para pensar.
Le as pistas. Levanta o campamento. Mata o Dragón de Óso.
Escava cos números, crea un campamento de guerra orco e mata o Dragón de Óso.
Última actualización
4 de nov. de 2026