Cilj:
Cilj Omija je biti prvi igrač koji će osvojiti unaprijed određeni broj bodova (obično 500) osvajanjem štihova i skupljanjem vrijednih karata.
Broj igrača:
2-6 igrača
Špil:
Koristi se standardni špil od 52 karte. Jokeri nisu uključeni.
Poredak kartica:
Od najvećeg do najnižeg: As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Postavljanje:
Djelitelj: Odaberite djelitelja nasumično za prvi krug. Djelitelj se okreće u smjeru kazaljke na satu nakon svake runde.
Dijeljenje: Djelitelj miješa špil i dijeli 7 karata svakom igraču, jednu po jednu. Preostale karte čine hrpu za izvlačenje.
Igranje:
Prvi trik:
Igrač lijevo od djelitelja vodi prvi štih igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke.
Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako je moguće. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu odigrati bilo koju kartu.
Najjača karta vodeće boje pobjeđuje u štihu. Pobjednik štiha vodi sljedeći štih.
Naknadni trikovi:
Pobjednik prethodnog štiha vodi sljedeći štih.
Igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Ako ne mogu, mogu igrati bilo koju kartu.
Najjača karta vodeće boje pobjeđuje u štihu.
Crtanje karata:
Nakon svakog štiha, igrači izvlače jednu kartu iz hrpe za izvlačenje kako bi nadopunili svoju ruku na 7 karata.
Gomila za izvlačenje se nadopunjuje nakon svakog štiha dok se ne potroši.
Bodovanje:
Trikovi: Svaki osvojeni štih vrijedi 10 bodova.
Asovi: Svaki as osvojen u štihu vrijedi dodatnih 25 bodova.
Bonus: Ako igrač osvoji svih 7 štihova u rundi, osvaja dodatnih 100 bodova.
Kraj runde:
Runda završava kada su sve karte odigrane i više se ne mogu osvojiti štihovi.
Igrači zbrajaju svoje bodove na temelju osvojenih štihova i aseva.
Pobjeda u igri:
Igra se nastavlja s novim rundama sve dok jedan igrač ne dosegne ili premaši unaprijed određeni broj bodova (obično 500).
Prvi igrač koji postigne ili premaši ciljani rezultat pobjeđuje u igri.
Posebna pravila:
Vodeći s asom: Ako igrač vodi s asom, sljedeći igrač mora odigrati višu kartu ako je ima. Ako ne mogu, mogu igrati bilo koju kartu.
Bez adutskog odijela: u Omiju nema adutskog odijela. Za osvajanje štiha važna je samo vodeća boja.
Izborne varijacije:
Dupli bodovi: igrači se mogu dogovoriti da udvostruče bodove za asove ili trikove kako bi igru učinili konkurentnijom.
Kazna za izgubljene trikove: igrači se mogu dogovoriti da oduzmu bodove za izgubljene trikove, dodajući dodatni sloj strategije.
Primjer igre:
Igrač A vodi s asom srca.
Igrač B mora odigrati veći Heart ako ga ima. Glume Kralja srca.
Igrač C ne može slijediti njegov primjer i igra 2 karo.
Igrač D slijedi to s kraljicom srca.
Igrač B osvaja štih s kraljem srca i vodi sljedeći štih.
Zaključak:
Omi je igra strategije i sreće, gdje igrači moraju pažljivo upravljati svojim rukama i predvidjeti poteze svojih protivnika kako bi povećali svoje bodove i pobijedili u igri. Uživajte u izazovu i zabavite se igrajući Omi!
Novi chat
Poruka DeepSeek
Igrajte bilo gdje bilo kada