Stitchmint: Cross Stitch Maker

Sadrži oglaseKupnje u aplikaciji
Ocjena sadržaja
PEGI 3
0+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Kupnje putem aplikacije
Saznajte više
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Stitchmint pretvara vaše fotografije i ilustracije u uzorke za križni vez.

■ Od fotografije ili ilustracije do uzorka
• Odaberite širinu i visinu u ubodima, broj boja (2–40) i broj tkanine (11, 14, 16 ili 18 ct)
• Pregledajte uzorak i gotov šav uživo dok mijenjate postavke
• Pogledajte gotovu veličinu (cm) prije početka
• Odaberite objekt pomoću umjetne inteligencije da biste ga izrezali, izbrisali ili ostavili neizvezenim (umjetna inteligencija radi na vašem uređaju)
• Izrežite fotografiju, prilagodite svjetlinu, kontrast i zasićenost te uklonite pozadinu
• Uključite "Smanji pojedinačne ubode", "Zamućenje (za fotografije)" ili "Oštri obrisi (za ilustracije)"

■ Bojanje u linijskoj grafici
• Učitajte crno-bijelu linijsku grafiku i počnite od uzorka samo s crnim obrisom
• Odaberite konac i dodirnite područje okruženo linijama da biste ga ispunili

■ Uredite uzorak
• Crtajte, brišite i birajte boje: jedan ubod odjednom, u pravokutniku ili ispunjavanjem područja iste boje (veličina kista 1–16 uboda)
• Crtajte linije stražnjeg boda ili automatski ih dodajte oko ušivenog područja ili između boja
• Započnite s praznom mrežom
• Poništite

■ Brojevi niti i klupka
• Svaka boja dobiva broj konca pamučnog konca (DMC numeriranje)
• Zalijepite brojeve niti koje posjedujete kako biste napravili uzorak samo s tim nitima
• Broj uboda po boji, procjena potrebnih klupka (8 m klupka, 2 niti) i ukupan broj
• Spojite slične boje ili zamijenite boju drugom niti iz tablice niti
• Označite boju pozadine kao "nije ušiveno" kako biste tkaninu ostavili golom (možete je vratiti natrag)

■ Pratite dok šivate
• Prebacujte se između uzorka (boje i simboli) i pregleda gotovog šivanja
• Uštipnite za zumiranje. Označite završene ubode prevlačenjem prsta, u pravokutniku ili po području iste boje

• Završeni ubodi i napredak (%) za svaku boju

■ Izvoz
• Spremanje uzorka kao slike
• Podijelite uzorka kao slike s prijateljima
• Sigurnosno kopirajte i vratite svoje uzorke
• PDF za ispis: podijeljen na A4 ili Letter stranice s mrežastim linijama od 10 uboda i brojevima stranica, u boji ili crno-bijelo (samo simboli) (Pro)

■ Uzorci
• Uključena su tri uzorka (fotografija, slika i stranica za bojanje). Uzorci se ne računaju u 3 besplatna uzorka

■ Pro (jednokratna kupnja)
• PDF za ispis i spremanje više od 3 uzorka su Pro
• Pro također uklanja oglase
• Sve ostalo radi bez Pro verzije

■ Vaši podaci
• Fotografije i uzorci ostaju na vašem uređaju. Nije potreban račun, a odabir umjetne inteligencije izvodi se na vašem uređaju.

Napomene
• DMC je zaštitni znak tvrtke DMC. Ova aplikacija nije povezana s DMC-om.
• Boje zaslona mogu izgledati drugačije od stvarnih niti. Broj klupka je procjena.
• Sigurnosne kopije sadrže samo uzorak, a ne i originalnu fotografiju, tako da se uzorak učitan iz sigurnosne kopije ne može ponovno izraditi s drugom veličinom ili bojama.
• Vraćanje sigurnosne kopije uzorka koji je već na uređaju zamjenjuje ga. Vraćeni uzorci (uključujući ugrađene uzorke) računaju se u 3 besplatna uzorka.
• Spremljeni uzorci koriste prostor za pohranu unutar ove aplikacije, čak i s Pro verzijom. Ako se popuni, aplikacija vas obavještava. Izvezite sigurnosne kopije i izbrišite uzorke koji vam više nisu potrebni.
• Ako nešto ne radi, slobodno pošaljite e-poštu na contact@gramshift.com.
Pretvorite fotografije i umjetnička djela u uzorke križnog boda pomoću brojeva konca i klupka.
Ažurirano
4. stu 2026.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
  • Ova aplikacija može dijeliti ove vrste podataka s trećim stranama
    Lokacija i Identifikatori uređaja ili drugi identifikatori
  • Ova aplikacija može prikupljati ove vrste podataka
    Lokacija i Identifikatori uređaja ili drugi identifikatori
  • Podaci se šifriraju tijekom prijenosa
  • Podaci se ne mogu izbrisati

Što je novo

Turn photos and art into cross stitch patterns with thread numbers and skeins.
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Kupnje putem aplikacije
Saznajte više

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
GRAMSHIFT
gramshift.official@gmail.com
1-10-8, DOGENZAKA SHIBUYA DOGENZAKA TOKYU BLDG. 2F.-C SHIBUYA-KU, 東京都 150-0043 Japan
+81 90-7228-0791

Više od autora GRAMSHIFT