PPANK PunkSkull Analog

Ocjena sadržaja
PEGI 3
0+
Preuzimanja
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

PPANK PunkSkull Analog je prilagodljivi analogni Wear OS brojčanik s dizajnom lubanje, 7 odabirljivih boja i 2 opcije pozadine.

Odabrana boja lubanje također se primjenjuje na obrise i intarzije kazaljki, obrise komplikacija i sekundaru za dosljedan izgled.

Značajke
- 7 odabirljivih boja lubanje
- 2 odabirljive pozadine
- 2 prilagodljive komplikacije
- Fiksni prikaz datuma i dana u tjednu
- Analogna sekundarka
- Dodatni logotip PPANK-a
- Naziv trenutnog mjeseca prikazan kada je logotip skriven
- Uvijek uključen prikaz
- AOD kazaljke nasljeđuju odabranu boju

Sadržaj komplikacija ovisi o podržanim pružateljima usluga dostupnim na vašem Wear OS satu.

PRATILAC ZA TELEFON
Aplikacija za telefon nudi preglede brojčanika sata, vodič za instalaciju i poveznice na Google Play. Instalacija na Watch zahtijeva otvaranje stranice proizvoda na povezanom kompatibilnom satu; ako sat nije dostupan, upotrijebite stranicu Play na telefonu ili vodič. Google Play obrađuje kupnju i instalaciju. Prilagođeni telefon podržava ovaj Wear OS brojčanik sata; to nije brojčanik sata koji se pokreće na vašem telefonu.
Analogni Wear OS brojčanik sata sa 7 boja, 2 pozadine i 2 komplikacije
Ažurirano
25. lis 2026.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
  • Podaci se ne dijele s trećim stranama
    Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
  • Nema prikupljenih podataka
    Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje