"Akamaru Drill" je edukativna aplikacija za vježbe za predškolce u dobi od 4, 5 i 6 godina, osmišljena kako bi ih pripremila za osnovnu školu. Obuhvaća temeljne koncepte poput boja, brojeva i oblika, kao i hiraganu, katakanu, brojeve, abecedu i engleski vokabular.
Hiragana i katakana uče se razlikovanjem sličnih oblika i zagonetkama s riječima kako bi se razvile vještine čitanja. Brojevi i abeceda uključuju vježbe precrtavanja. Djeca mogu naučiti redoslijed poteza precrtavanjem na zaslonu, što je korisno za vježbanje rukopisa prije nego što uzmu olovku.
Vježbe uključuju preko 30 vrsta vježbi, s preko 150 pitanja, koja pokrivaju precrtavanje, brojeve, boje i oblike, geometrijske oblike i slušanje engleskog vokabulara. Sva pitanja imaju audio zapis, što omogućuje čak i djeci koja ne znaju čitati samostalan napredak.
Završene vježbe su označene, što učenje čini vidljivim i potiče kontinuirani napredak. Ne prikazuju se oglasi.
● Razvija kognitivne vještine ranog djetinjstva s preko 30 vrsta vježbi i preko 150 pitanja koja pokrivaju hiraganu, katakanu, brojeve i abecedu.
● Sve vježbe uključuju audiozapis, što ih čini zabavnima čak i za djecu koja ne znaju čitati.
● Svako pitanje je kratko i osmišljeno za ponovljeno igranje; djeca dobivaju naljepnice nakon što ispune pitanja kako bi održali svoju motivaciju.
● Nema oglasa, što osigurava sigurnu igru.
"Touch and Play! Red Circle Drill" je sestrinska aplikacija aplikacije "Touch and Play! Which is the Red Circle?".
"Touch and Play! Red Circle Drill" je edukativna aplikacija i vježba prvenstveno za predškolsku djecu, koja im omogućuje učenje hiragane, katakane, brojeva, abecede i drugih bitnih vještina prije osnovne škole na zabavan način. Razmišljajući samostalno i igrajući se dodirivanjem, djeca mogu razviti svoje vještine kritičkog mišljenja.
■ Ciljana dob
- 4, 5, 6 godina
- Dječaci/Djevojčice
Preporučuje se za pripremu za osnovnu školu. Jednostavno rukovanje čini ga prikladnim i za predškolsku djecu.
■Značajke igre "Touch and Play! Akamaru Drill"
* Naučite ispravan redoslijed poteza slova kroz crtanje i vježbanje slobodnom rukom
Podržava crtanje hiragane, katakane, brojeva i abecede.
Crtanjem ispravnim redoslijedom poteza, djeca prirodno uče pisati slova.
Budući da se vježba crtanja izvodi na tabletu ili zaslonu, savršena je kao priprema prije korištenja olovke.
* Pokriva sva znanja potrebna prije polaska u osnovnu školu s preko 30 vrsta vježbi
Uključuje širok raspon vježbi, uključujući hiraganu, katakanu, brojeve, čitanje oblika, abecedu i engleske riječi.
Učite korak po korak od 3., 4., 5. i 6. godine do pripreme za osnovnu školu.
* Sva pitanja imaju audiozapis! Djeca se mogu igrati sama čak i ako ne znaju čitati
Sva pitanja, izbori odgovora i točni odgovori čitaju se naglas.
Čak i djeca koja još ne znaju čitati mogu sama raditi na tome.
Možete ih pustiti da se igraju sami s mirom uma tijekom užurbanih vremena poput obavljanja kućanskih poslova. * Zaradite naljepnice nakon završetka! Osmišljeno za poticanje dosljednih navika učenja
Završite vježbe kako biste zaradili naljepnice.
Vidjeti rezultate svog truda potiče ih da ponovno igraju!
* Nema oglasa, može se igrati izvan mreže
U aplikaciji nema oglasa. Nakon početnog preuzimanja, možete uživati u njoj izvan mreže (osim nekih funkcija).
* Temeljeno na popularnoj seriji slikovnica "Akamaru" s preko 400.000 prodanih primjeraka
Serija "Akamaru" (napisao Daisuke Shimizu, objavio Poplar Publishing) popularna je serija slikovnica s preko 400.000 prodanih primjeraka.
S poznatim likovima iz slikovnica, to je siguran i pouzdan izbor za prvu aplikaciju za učenje djeteta.
■ Uključene vježbe (primjer)
* Praćenje brojeva/abecede
Ova vježba omogućuje djeci da vježbaju pisanje brojeva i abecede precrtavanjem ekrana.
Praćenje ispravnim redoslijedom pomaže im da prirodno nauče ispravan redoslijed poteza.
Uz audio vodstvo, čak i djeca koja ne znaju čitati mogu samostalno raditi na njoj.
* Brojevi: Prepoznavanje brojeva, brojanje i uspoređivanje
Ova vježba omogućuje djeci da na zabavan način nauče koncept brojeva brojeći predmete na zaslonu, odabirući brojeve i uspoređujući veličinu brojeva.
Izvrstan je uvod u matematiku, omogućujući djeci da napreduju vlastitim tempom.
* Boje i oblici: Prepoznavanje boja, oblici, veličina i uspoređivanje
Ova vježba postavlja pitanja o boji, obliku i veličini, poput "Koji je crven?", "Koji je krug?" i "Koji je veći?".
Lik Akamarua pojavljuje se u pitanjima, što je čini zabavnim proširenjem slikovnice.
*U budućnosti će biti dodano još vježbi.
■ Poruka od "Touch and Play! Akamaru Drill"
Ova je aplikacija razvijena s nadom da će djeca prije osnovne škole razviti dobre navike učenja dok se zabavljaju. Mogu naučiti redoslijed poteza slova praćenjem, brojati brojeve i slušati engleske riječi. Usredotočili smo se na dizajn koji djeci omogućuje prirodno učenje tijekom igre.
S likovima iz široko popularne serije slikovnica "Akamaru", ova je aplikacija sigurna i pouzdana aplikacija za prvo učenje koju roditelji i djeca mogu koristiti zajedno.
Dizajnirana bez oglasa i s potpunim zvukom za sva pitanja, savršena je za zaposlene roditelje koji žele da njihova djeca samostalno rade na njoj.
Nadamo se da ćete uživati u ovoj aplikaciji jer pomaže djeci da izgrade osjećaj postignuća!
■ Ako imate bilo kakvih problema s aplikacijom
Ako možete pokrenuti aplikaciju, kontaktirajte nas putem postavki aplikacije.
Ako ne možete pokrenuti aplikaciju, kontaktirajte nas na sljedeću adresu e-pošte:
info@dan-ran.co.jp
Za pripremu djece od 4, 5 i 6 godina za školu. Preko 150 pitanja u 30 različitih vrsta vježbi. Uključuje vježbu crtanja i redoslijeda poteza za hiraganu, katakanu, brojeve i abecedu. Sva pitanja uključuju audio i nema oglasa. Akamaru edukativne vježbe