A falak mozognak. A kijáratnak nincs árama. A kiút egy nyommal kezdődik.
A Dreadwall: Escape Room egy színes szabadulós kirakós játék, ahol egy kompakt szobát fedezel fel, miközben két fal lassan bezárul. Sétálj tárgyakig, vizsgáld meg a számozott szimbólumokat, oldd fel a mechanizmusokat és állítsd vissza az áramot a kijárat kinyitásához.
100 SZOBA. 10 FEJEZET. NÉGY GONDOLKODÁSMÓD.
Tanuld meg, hogyan fednek fel a számozott nyomok egy kombinációt. Használj villáskulcsot az összekapcsolt csavarok elforgatásához. Dolgozd ki, hogyan változtatják meg az átfedő relékapcsolók az áramkört. Ezután egyesítsd ezeket az ötleteket, és használd magát a mozgó falat egy csapdába esett energiamag kioldásához. Több tucat szoba rejt logikai rejtvényeket is – hiányzó alakzatú mátrixokat, számmintákat és ÉS/VAGY/KIZÁRÓ VAGY/NEM áramköröket –, mielőtt az áram visszatér.
FEDEZD FEL MINDKÉT OLDALT
Kopogtasd meg a padlót a mozgáshoz, és koppints a tárgyakra, hogy megközelítsd őket. Fordulj meg, hogy megvizsgáld a szoba másik oldalát. Válassz ki egy tárgyat a leltárodból, mielőtt egy mechanizmuson használnád.
PRÓBÁLD KI, TANULJ, SZÖKJ MEG!
Kövesd a felfedezett szimbólumokat, kérj segítséget, amikor szükséged van rájuk, és kísérletezz visszaállítható zárakkal és megfordítható relé áramkörökkel. Minden egyes próbálkozás segít egy kicsit jobban megérteni a szobát.
A KÖVETKEZŐ SZÖKÉSED
- 100 kézzel készített szoba 10 tematikus fejezetben: archívum, műhely, erőmű, botanikai szoba, trezor, konyha, hálószoba, nappali, alkímiai labor és kripta.
- Logikai és számrejtvények tucatnyi szobába szőve.
- Látható visszaszámlálás és bezáródó falak.
- Közvetlen mozgás és tárgy interakció – érintés, egér, billentyűzet vagy játékvezérlő.
- Két játszható karakter.
- Tippek, nyomjegyzetek, zár visszaállítása és relé visszavonása.
- Feloldható szobák és minden szobához elmentett legjobb idő.
- Offline játék angol és vietnami szöveggel.
- Szünetet tarthatsz, amikor szünetre van szükséged, majd kiválaszthatod, mikor folytatod.
Megtalálod a mintát, visszaállítod az áramot és időben eléred az ajtót?
Szabadulószoba kirakós játék: 100 szoba, logikai áramkörök és bezáródó falak.