Okey Club

Hirdetéseket tartalmaz
Tartalom besorolása
PEGI 3
100+
letöltés
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Az Okey egy hagyományos török ​​lapka-alapú társasjáték 2-4 játékos számára. Hasonló a Rummikubhoz, és 106 lapkából álló készlettel játsszák (1-13 számok négy színben, mindegyik duplikált, plusz 2 speciális „hamis joker”).

A cél az, hogy érvényes készleteket és futásokat alkoss a lapkáiddal, és te legyél az első, aki befejezi a leosztást.

Játék komponensek

106 lapka: 1-13 számok 4 színben (piros, kék, sárga, fekete), mindegyikből 2 db.

2 hamis joker: nézzen ki másként, és viselkedjen bábként.

Állványok: Minden játékosnak van egy lapkája.

Beállítás

Határozza meg a kereskedőt (véletlenszerűen). Az osztó megkeveri az összes lapkát képpel lefelé.

Falépítés: A csempék képpel lefelé 21, egyenként 5 lapkából álló oszlopban helyezkednek el.

Jelzőlapka kiválasztása: Egy véletlenszerű lapka rajzolódik ki, és képpel felfelé kerül.

A joker a következő, a jelzővel azonos színű szám (pl. ha a jelző kék 7 → a kék 8-asok jokerek).

A hamis jokerek felveszik az igazi joker értékét.

Oszd el a lapkákat: A kereskedő 15 lapkát vesz el; az összes többi 14-et kap. A fennmaradó lapkák alkotják a húzópaklit.

Játékmenet

A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást.

A te körödön:

Húzz egy lapkát: vagy a húzópakliból, vagy a dobott pakliból.

Egy lapka eldobása: Helyezzen egy lapkát képpel felfelé az eldobott verem tetejére.

Mindig 14 lapkának kell lennie (kivéve, ha 15-tel befejezi).

Érvényes kombinációk

A csempe csoportokba sorolható:

Futások (sorozatok): Legalább 3 egymást követő azonos színű szám.

Példa: Piros 4-5-6.

Készletek (azonos számok): 3 vagy 4 azonos szám különböző színekben.

Példa: Kék 9, Piros 9, Fekete 9.

A jokerek bármilyen lapkát helyettesíthetnek.

Nyerő

Egy játékos akkor nyer, ha el tudja rendezni mind a 14 lapkát érvényes szettben/futásban, és eldobja a 15. lapkát.

Speciális kéz (úgynevezett „Çifte”): Csak párokkal nyerünk (hét pár).

Pontozás (nem kötelező házirend)

A győztes +1, a többiek -1 pontot ér.

Ha egy játékos „Çifte”-vel (párokkal) nyer → a pontszám megduplázódik.

Ha egy játékos nyer az utolsó lapka lehúzásával a falról → bónuszpontok.

✅ Röviden: Rajzolj egy csempét → Rendezd futásokba/halmazokba → Eldob → Próbáld meg először befejezni.
Játssz offline módban bárhol és bármikor
Frissítve:
2025. okt. 16.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
  • Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
    Hely, Tevékenység és további 2
  • Nem történt adatgyűjtés
    További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
  • Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során
  • Az adatok nem törölhetők.