Az orosz "Thousand" (Тысяча) trükkös játék 3-4 játékos számára, 24 lapos paklival (ásztól 9-ig minden színben). A cél az, hogy először szerezzen 1000 pontot trükkök megnyerésével és "házasságok" (Király-Királynő párok) kialakításával. Az alábbiakban a szabályok tömörek, hogy 2000 karakteren belül elférjenek:
**Pakli**: 24 kártya (ász, király, dáma, bubi, 10, 9 ásó, szív, gyémánt, ütő). A lapok értékei: Ász (11), 10 (10), király (4), dáma (3), bubi (2), 9 (0).
**Cél**: Legyen Ön az első, aki 1000 pontot ér el ajánlatok, trükkök és házasságok révén.
**Beállítás**: Ossz minden játékosnak 7 lapot (3 játékos) vagy 6 lapot (4 játékos). Helyezzen 3 kártyát a „prikupba” (készlet). A 4 fős játékban minden körben egy játékos ül ki.
**Licitálás**: A játékosok licitálnak az adu színére, 100 ponttól kezdve. Az ajánlatok 5 pontos lépésekben nőnek. A legmagasabb ajánlatot tevő lesz a kijelentő, felveszi a prikupot, eldob 2 kártyát, és megnevezi az adu színét. A licit az a minimális pont, amelyet a bejelentőnek meg kell szereznie (trükkökből és házasságokból).
**Házasságok**: Az azonos színű király-dáma pár pontszáma: Hearts (80), Diamonds (60), Clubs (40), Spades (20), Trump öltöny (100). Nyújtson házasságot úgy, hogy kijátszik egy kártyát a párból egy megnyert trükk során.
**Játékmenet**: A deklarátor vezeti az első trükköt. A játékosoknak lehetőség szerint követniük kell a példát; ha nem, akkor bármilyen kártyát vagy adut kijátszhatnak. A vezető szín vagy a legmagasabb adu legmagasabb lapja nyeri a trükköt. A győztes vezeti a következő trükköt. Addig folytasd, amíg az összes kártyát ki nem játsszák.
**Pontozás**: A forduló után számolj pontokat a trükkökből (kártyaértékek) és a bejelentett házasságokból. A kiírónak teljesítenie kell vagy túl kell lépnie az ajánlatában, hogy megszerezze a pontjait. A többi játékos ettől függetlenül szerez pontokat. Ha a bejelentő kudarcot vall, elveszíti az ajánlat összegét, mások pedig rendesen pontoznak.
**Különleges szabályok**:
- "Hordó": A 880+ ponttal rendelkező játékosnak licitálnia kell, ha egy körben nyer, vagy pontokat veszít.
- "Bolt": Ha nem sikerül megnyerni egy trükköt vagy pontokat szerezni, az "csavart" jelent. Három csavar 120 pontot von le.
- A 4 fős játékokban a nem osztozó játékos kiül, de újra csatlakozhat a következő körhöz.
**Győzelem**: Az a játékos nyer, aki először ér el 1000 pontot. Ha többen átlépik az 1000-et, a legmagasabb pontszám nyer.
Játssz bárhol és bármikor. Nincs szükség internetre.