A TwistedGraphen-pd játéktáblája 6 hatszöget tartalmaz, amelyek egy központi hatszöget vesznek körül. Minden hatszög sarkában egy fehér vagy egy fekete kör alakú mező található. A játék kezdete előtt egy 24 gyalogot tartalmazó színes gyalogbank áll rendelkezésre. Játék közben a felhasználó a mobileszközzel versenyez. A továbbiakban mind az eszközt, mind a felhasználókat játékosoknak nevezzük. A játékos felváltva elvesz egy színes gyalogot a bankból, és egy mezőre helyezi. A felhasználó csak egy elérhető fehér mezőre helyez gyalogot. A készülék csak egy elérhető fekete mezőre helyez gyalogot. Nem helyezhető színes gyalog egy olyan hatszög mezőjére, amely már rendelkezik az adott színű mezővel egy másik sarokmezőn. Ha egy játékosnak nincs több lehetséges lépése, bejelenti, hogy "Nincsenek lépései". Minden játékban van egy kezdőjátékos (a továbbiakban: a kezdő) és egy válaszoló játékos (a továbbiakban: a válaszadó). Abban az esetben, ha a válaszadó bejelenti, hogy "elfogytak a lépései", a kezdőjátékos nyer. Abban az esetben, ha a kezdőjátékos bejelenti, hogy "elfogytak a lépései", a válaszadónak lehetősége van egy gyalogot elhelyezni egy mezőre. Ha a válaszadó egy gyalogot helyez egy helyszínre, a válaszadó nyer. Ha a válaszadó bejelenti, hogy "elfogytak a lépései", az eredmény döntetlen. Két lehetséges társasjáték van, amelyek közül minden játékban egyet véletlenszerűen választanak ki. 7 db 24 színes gyalogból álló készlet van, amelyek közül minden játékban egyet választanak ki. A játékok sorozatának eredményeit összegyűjtik, és a játék befejezése után bemutatják a felhasználónak. A felhasználó névvel azonosíthatja magát. Az eredmények és a név a felhasználó tetszés szerint megosztható.
Két fél 24 színes gyalogot helyez el 24 hatszögletű sarkon ismétlés nélkül