Heroes of Darkwoods

Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
10+
Ներբեռնումներ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ, որը կառուցված է հեռախոսի համար, այլ ոչ թե մեկով սահմանափակված։ Շենքերը իջնում ​​են ամենուր, որտեղ գետնի ներուժն է, ստորաբաժանումները քայլում են իրական նավիգացիոն ցանցով, և խաղի յուրաքանչյուր պատվեր էկրանին մեկ մատի սեղմում է։

ՕՐՅԱ ՄԱՐՏԱՀՐԱՎԵՐ, ԱՆՎՃԱՐ

Ամեն օր բոլորի առջև դրվում է մեկ մարտահրավեր, նույնը բոլոր խաղացողների համար, այնպես որ «որքա՞ն հեռու հասաք» հարցը երկու մարդ կարող է համեմատել պատասխանները։ Վաղը այն այլ հարց է։ Դուք երբեք ոչինչ չեք պետք գնել այն խաղալու համար։

ԱՅՆ ԻՆՔՆ Է ՍՈՎՈՐՈՒՄ

Ուսուցումը իրական խաղ է, այլ ոչ թե նախապես որոշված։ Այն կղզի է հիմնում, ինչպես մյուս բոլոր խաղերը, և իր պատվերները կատարում է նույն հպումներով, և քայլն ավարտվում է, երբ այն, ինչ խնդրել է, իրականում տեղի է ունեցել։ Ոչինչ չի կեղծվում, և ոչ մի քայլ չի խաղացվում ձեզ համար, այնպես որ այն, ինչ դուք սովորում եք դրանում, դեռևս ճշմարիտ է, երբ այն ավարտվում է։ Բաց թողեք այն մեկ հպումով կամ նորից սկսեք այն Կարգավորումներից։

ՉՈՐՍ ԽԱՂ ՄԵԿ ԿՂԶՈՒ ՎՐԱ

Քարտեզը որոշում է, թե որ մեկը դուք խաղում եք։

ՊԱՇԱՐԺՈՒՄԸ քարտեզի դեմ մեկ աշխարհ է։ Հակառակորդը մեռյալներն են, և դուք հաղթում եք՝ մաքրելով դրանցից յուրաքանչյուրը։ Նեկրոպոլիսից դեպի ձեր ամրոցի դարպասը ձգվում է մեկ ճանապարհ, և յուրաքանչյուր իննսուն կամ ավելի վայրկյանը մեկ ալիք է դուրս գալիս այնտեղից՝ հայտարարված, համարակալված և աճող։ Այսպիսով, կղզին ունի ճիշտ երկու ուղղություն։ Դուրս՝ որտեղ են ճամբարները։ Ներս՝ որտեղ է ճանապարհը և աշտարակները։ Նեկրոպոլիսի մաքրումը անջատում է ալիքները. քարտեզի վրա ամենադժվար ճամբարը նպատակ է, այլ ոչ թե վերջին գործը։

ԸՆԴՀԱՐՁԱԿՈՒՄԸ մինչև երեք մրցակից աշխարհ է, որոնք խաղում է մեքենան, հաղթում է վերջին կանգուն ամրոցը լինելով։ Ոչինչ չի քայլում ճանապարհով, քանի որ դրա գլխին գտնվող բույնն այժմ ամրոց է։ Ճամբարները հավասարապես բաշխվում են աշխարհների միջև, ուստի քարտեզը մրցելու տեղ է, այլ ոչ թե մաքրելու տեղ։ Բոլորը բարձրանում են նույն սանդուղքով, և ձեր դարպասին հասնողը չեմպիոն է, որը դուք կարող էիք սպանել, երբ այն դեռ երկրորդ մակարդակում էր։

ՊԱՏԵՐԱԶՄԱԿԱՆ ԽՈՒՄԲԸ մեկ չեմպիոն է մերկ գետնի վրա։ Ոչ մի ամրոց, ոչ մի աշխատող, ոչ մի տնտեսություն՝ կղզի լի բներով, և յուրաքանչյուր մյուս չեմպիոն, որը դուք երբևէ կհայտնաբերեք, գերի է դրա մեջ։ Անվանացանկը այստեղ չի կառուցվում, այն ազատագրված է։ Մաքրեք յուրաքանչյուր բույն, և կղզին ձերն է. կորցրեք խմբի վերջին անդամներին, և ամեն ինչ ավարտվում է։

ՎԵՐՋԻՆ ԴԻՄՈՒՄԸ մեկ չեմպիոն է դատարկ կղզում՝ ոչ մի բույն, ոչ մի սնդուկ, ոչինչ վերցնելու։ Փոխարենը, մեռածները ժամանում են, բոլոր կողմերից, ժամացույցով, որը կանգ է առնում միայն այն ժամանակ, երբ նրանցից բավարար քանակություն է գոյատևում։ Հակառակորդը քարտեզը կամ մրցակիցը չէ, այլ ժամանակացույցը, և ջրհորները նրա միակ ողորմածությունն են։

ԿՂԶԻՆ ՍԱՆԴՈՒՐԴՆ Է

Չեզոք մեռածները կանգնած են քարտեզի վրա աստիճանական դժվարության ճամբարներում, և նրանց սպանելը չեմպիոնի մակարդակ է հաղորդում։ Սպանությունը արժե սպանվածի մի փոքր մասը, ուստի դատարկ տներում մակարդակ բարձրացնող չեմպիոնը չեմպիոն է, որը ոչ ոք ստիպված չէր ռիսկի դիմել։ Ձեր դարբնոցը պատրաստում է այն սարքավորումները, որոնք այն վաստակել են։

ՄԵՔԵՆԱՆ ՈՉԻՆՉԻ ՄԵՋ ՉԻ ԽԱԲՈՒՄ

Մրցակից աշխարհը հավաքվում է իրական ծառերից վերցված իրական աշխատողներով, կառուցում է նույն կոչով, ինչ դուք, և ենթարկվում է ձեր բոլոր կանոններին՝ մեկ տեսակի չեմպիոն, մեկ տեսակի դահլիճ, հրամանատարական սանդուղք, բնակչության սահմանաչափ։ Դժվարությունը նրա ձեռքերն ավելի արագ է դարձնում։ Այն երբեք չի մեծացնում բացման ժամանակը։

ԻՆՉ ԴՈՒՔ ՍՏԱՆՈՒՄ ԵՔ

• Անվճար շենքերի տեղադրում վեցանկյուն տեղանքում՝ առանց ցանցի տեղերի, առանց կառուցման հերթի
• Տնտեսություն՝ փայտահատներ, հանքեր, ջրաղացներ և նրանց անհրաժեշտ դաշտերը, շուկաներ, դարբնոց, որը սարքավորումներ է պատրաստում
• Պաշտպանություն՝ անկյունների և դարպասների շուրջ սալիկապատված պատեր, բարելավվող աշտարակներ
• Աշխատանքային ռելս վերևում՝ ձեր քաղաքի ամեն ինչ մեկ հայացքով
• Մեկ մատով կառավարում՝ սեղմեք՝ ընտրելու համար, քաշեք՝ դեպի նշանառության կետ, սեղմեք՝ պատվիրելու համար
• Ստեղծված կղզիներ, այնպես որ նույն քարտեզի վրա երկու խաղ չի բացվում

ԱՆՎՃԱՐ, ԱՌԱՆՑ ՎԱՃԱՌՔԻ

Ամեն ինչ բաց է. յուրաքանչյուր մարտահրավեր, մարտական ​​գործողությունների կազմակերպում՝ ինչպես ցանկանում եք՝ կղզի, հակառակորդ և քանի աշխարհ կա դրա վրա՝ և ձեռնարկը։

Գնելու բան չկա։ Ոչ մի գնում, ոչ մի բաժանորդագրություն, ոչ մի արժույթ և ոչինչ, որը կուժեղացնի ձեր բանակը։ Փողը չի փոխում խաղի կանոնները, որոնցով խաղում են երկու կողմերն էլ, քանի որ դրանց մեջ ոչինչ չկա։

Խաղը լիովին անցանց է։ Առանց գովազդի։
Դաստիարակեք չեմպիոն. պահեք ճանապարհը, հաղթեք մրցակցին, ազատեք ավազակախմբին, դիմացեք գիշերը։
Վերջին թարմացումը՝
29 օգս, 2026 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
  • Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
    Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
  • Այս հավելվածը կարող է հավաքել նշված տեսակի տվյալներ
    Ֆինանսական տեղեկություններ, Հավելվածների օգտագործման պատմություն ու ևս 2 տեսակի տվյալ
  • Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
  • Դուք կարող եք այս տվյալները ջնջելու հարցում ուղարկել

Ինչ նոր բան կա

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.