Tengjabrjótur er beygjubundið dýflissuskrúð á 6 sinnum 6 borði. Dragðu fingur yfir þrjár eða fleiri eins flísar til að teikna keðju og slepptu síðan. Keðjan leysist upp og síðan tekur hver óvinur sem eftir er á borðinu sinn beygju.
HVERNIG HREYFING VIRKAR
Flísar tengjast hlið við hlið og á ská. Lengri keðja hefur meiri áhrif.
- Sverð valda skaða. Sverðkeðja getur gengið í gegnum óvinaflísa og hver óvinur í henni er sleginn.
- Skjöldur bæta við brynju. Brynjur taka á sig högg áður en heilsan þín gerir það og slitna um leið.
- Drykkir lækna þig.
- Mynt fylla gullstöngina. Þegar hún er full opnast smiðjan og þú færð eina uppfærslu.
- Hver óvinur sýnir niðurtalningu. Við núll ræðst hann á.
Meðan fingurinn þinn er á borðinu sýnir forsýningarrönd hvað keðjan mun gera: skaðann, drápin og skaðann sem þú munt taka til baka. Þegar keyrslu lýkur voru tölurnar sem enduðu hana á skjánum allan tímann.
ÞREP, FÆRNI OG SMÍÐAN
Dráp gefa reynslustig. Hvert þrep býður upp á þrjú spil, dregin úr 40 fríðindum og 14 virkum hæfileikum. Hæfileikar fylla allt að fjóra reiti og endurhlaðast þegar þú gerir hreyfingar. Smíðan eykur sverðkraft, heilsu, brynju og aðra tölfræði. Hvert spil tilgreinir breytingu sína áður en þú tekur það, til dæmis sverðkraft 4 → 5.
SVÆÐI OG YFIRMENN
Dýflissan breytist á þriggja dýptar fresti. Hvert svæði hefur sinn eigin stein og sinn eigin yfirmann, sem kemur tvisvar:
- Efri salirnir, dýptir 1 til 3: Vörðurinn.
- Brunnurinn, dýptir 4 til 6: Drukknuðu, sem læknast þegar þau ráðast á.
- Beinahúsið, dýptir 7 til 9: Ábótinn, sem vekur upp Lurfu í hvert skipti sem þau ráðast á.
- Ofninn, dýptir 10 til 12: Ofnhjarta, sem árásir fara beint fram hjá brynju.
- Ræturnar, dýpi 13 til 15: Rótarmóðirin, sem helmingar lækningu drykkjar á meðan hún lifir.
- Undirdjúpið, dýpi 16 og neðar: allir fimm yfirmennirnir til skiptis, og enginn botn.
Hvert svæði eftir það fyrsta dregur eitt af tíu fyrirboðum þegar þú ferð inn í það. Fyrirboði er ein regla sem gildir þar til næsta svæðis, eins og færri drykkjarflísar, hægir óvinir sem framkvæma hreyfingu fyrr, eða tvöfalt gull frá yfirmönnum. Frá dýpi 4 geta úrvals óvinir borið eitt af sex viðhengjum: Húðað, Snöggt, Gróft, Þjóflegt, Harðgert eða Villt. Frá dýpi 7 hækkar heilsa, árás og fjöldi óvina hraðar.
VERÐ
Það eru engar auglýsingar, orka, líf eða tímamælar. Efri salirnir eru ókeypis, með bæði bardögum við Verði og ótakmörkuðum hlaupum. Eitt kaup opnar restina af dýflissunni og öll fjögur færnirýmin, og það er ekkert annað til að kaupa.
Hlaup tekur 5 til 15 mínútur og er vistað eftir hverja hreyfingu, svo þú getur lokað appinu í miðjum hlaupi og haldið áfram síðar. Lokaskjárinn sýnir stig, dýpt, dráp, drepna yfirmenn, lengstu keðjuna og fræ hlaupsins.
Tengdu saman flísar, drepðu óvini, farðu dýpra. Keðjuleikjadýflissur án auglýsinga.