Linkbreaker è un dungeon crawler a turni su un tabellone di 6 × 6 tessere. Fai scorrere un dito su tre o più tessere uguali per tracciare una catena, poi solleva il dito. La catena si risolve, e poi ogni nemico rimasto sul tabellone fa il suo turno.
COME FUNZIONA UNA MOSSA
Le tessere si collegano in orizzontale, in verticale e in diagonale. Più la catena è lunga, più l'effetto è grande.
- Le spade infliggono danni. Una catena di spade può passare sui nemici, e ognuno di loro viene colpito.
- Gli scudi danno armatura. L'armatura assorbe i colpi prima della tua salute e intanto si consuma.
- Le pozioni ti curano.
- Le monete riempiono la barra dell'oro. Quando è piena si apre la forgia e prendi un potenziamento.
- Ogni nemico mostra un conto alla rovescia. A zero, attacca.
Finché il dito è sul tabellone, una barra di anteprima mostra cosa farà la catena: i danni, i nemici uccisi e i danni che subirai in risposta. Quando una partita finisce, i numeri che l'hanno chiusa erano sullo schermo dall'inizio.
LIVELLI, ABILITÀ E FORGIA
Ogni nemico ucciso dà PE. Ogni salita di livello offre tre carte, pescate da 40 talenti e 14 abilità attive. Le abilità occupano fino a quattro slot e si ricaricano con le mosse. La forgia aumenta potenza della spada, salute, armatura e altri valori. Ogni carta indica la modifica prima che tu la scelga, per esempio potenza della spada 4 → 5.
ZONE E BOSS
Il dungeon cambia ogni tre profondità. Ogni zona ha la sua pietra e il suo boss, che arriva due volte:
- Upper Halls, profondità 1-3: il Warden.
- Cistern, profondità 4-6: The Drowned, che si cura quando attacca.
- Ossuary, profondità 7-9: The Abbot, che evoca un Grub a ogni attacco.
- Furnace, profondità 10-12: Kilnheart, i cui attacchi ignorano l'armatura.
- Roots, profondità 13-15: Rootmother, che dimezza le cure delle pozioni finché è viva.
- Abyss, dalla profondità 16 in giù: i cinque boss a rotazione, senza fondo.
Entrando in ogni zona dopo la prima si estrae uno di dieci presagi. Un presagio è una regola valida fino alla zona successiva: meno pozioni, nemici lenti che agiscono una mossa prima, oro doppio dai boss e altro. Dalla profondità 4 i nemici élite possono avere uno di sei affissi: più guardia, turni più rapidi, marciume, furto d'oro, più salute o colpi più duri. Dalla profondità 7 salute, attacco e numero dei nemici crescono più in fretta.
PREZZO
Niente pubblicità, energia, vite o timer. Upper Halls è gratis, con entrambi gli scontri con il Warden e partite illimitate. Un solo acquisto sblocca il resto del dungeon e tutti e quattro gli slot abilità, e non c'è altro da comprare.
Una partita dura da 5 a 15 minuti e viene salvata dopo ogni mossa: puoi chiudere l'app a metà e riprendere più tardi. La schermata finale mostra punteggio, profondità, nemici e boss uccisi, catena più lunga e il seed della partita.
Collega le tessere, abbatti i nemici, scendi più a fondo. Senza pubblicità.
Ultimo aggiornamento
26 ott 2026