Linkbreaker

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Informazioni sul gioco

Linkbreaker è un dungeon crawler a turni su un tabellone di 6 × 6 tessere. Fai scorrere un dito su tre o più tessere uguali per tracciare una catena, poi solleva il dito. La catena si risolve, e poi ogni nemico rimasto sul tabellone fa il suo turno.

COME FUNZIONA UNA MOSSA

Le tessere si collegano in orizzontale, in verticale e in diagonale. Più la catena è lunga, più l'effetto è grande.

- Le spade infliggono danni. Una catena di spade può passare sui nemici, e ognuno di loro viene colpito.
- Gli scudi danno armatura. L'armatura assorbe i colpi prima della tua salute e intanto si consuma.
- Le pozioni ti curano.
- Le monete riempiono la barra dell'oro. Quando è piena si apre la forgia e prendi un potenziamento.
- Ogni nemico mostra un conto alla rovescia. A zero, attacca.

Finché il dito è sul tabellone, una barra di anteprima mostra cosa farà la catena: i danni, i nemici uccisi e i danni che subirai in risposta. Quando una partita finisce, i numeri che l'hanno chiusa erano sullo schermo dall'inizio.

LIVELLI, ABILITÀ E FORGIA

Ogni nemico ucciso dà PE. Ogni salita di livello offre tre carte, pescate da 40 talenti e 14 abilità attive. Le abilità occupano fino a quattro slot e si ricaricano con le mosse. La forgia aumenta potenza della spada, salute, armatura e altri valori. Ogni carta indica la modifica prima che tu la scelga, per esempio potenza della spada 4 → 5.

ZONE E BOSS

Il dungeon cambia ogni tre profondità. Ogni zona ha la sua pietra e il suo boss, che arriva due volte:

- Upper Halls, profondità 1-3: il Warden.
- Cistern, profondità 4-6: The Drowned, che si cura quando attacca.
- Ossuary, profondità 7-9: The Abbot, che evoca un Grub a ogni attacco.
- Furnace, profondità 10-12: Kilnheart, i cui attacchi ignorano l'armatura.
- Roots, profondità 13-15: Rootmother, che dimezza le cure delle pozioni finché è viva.
- Abyss, dalla profondità 16 in giù: i cinque boss a rotazione, senza fondo.

Entrando in ogni zona dopo la prima si estrae uno di dieci presagi. Un presagio è una regola valida fino alla zona successiva: meno pozioni, nemici lenti che agiscono una mossa prima, oro doppio dai boss e altro. Dalla profondità 4 i nemici élite possono avere uno di sei affissi: più guardia, turni più rapidi, marciume, furto d'oro, più salute o colpi più duri. Dalla profondità 7 salute, attacco e numero dei nemici crescono più in fretta.

PREZZO

Niente pubblicità, energia, vite o timer. Upper Halls è gratis, con entrambi gli scontri con il Warden e partite illimitate. Un solo acquisto sblocca il resto del dungeon e tutti e quattro gli slot abilità, e non c'è altro da comprare.

Una partita dura da 5 a 15 minuti e viene salvata dopo ogni mossa: puoi chiudere l'app a metà e riprendere più tardi. La schermata finale mostra punteggio, profondità, nemici e boss uccisi, catena più lunga e il seed della partita.
Collega le tessere, abbatti i nemici, scendi più a fondo. Senza pubblicità.
Ultimo aggiornamento
26 ott 2026

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
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Novità

- Zone di tre profondità, ognuna con pietra, boss e presagio propri.
- Cinque boss: Warden, The Drowned, The Abbot, Kilnheart e Rootmother.
- Dieci nuovi nemici. Dalla profondità 4 un élite può avere uno di sei affissi.
- 14 abilità attive e 40 talenti.
- Le carte talento e forgia mostrano la modifica esatta.
- La forgia non esaurisce più i potenziamenti.
- Dalla profondità 7 i nemici si rafforzano più in fretta.
Regole nuove: una partita della versione precedente ricomincia da capo.
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Assistenza per l'app

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