
gaganbo cv
少し戦闘システムに癖がありますが、回数をこなす度に理解が深まって楽しくなっていきます。キャラクター数が多く、同じ職業でも違った遊び方ができるのも良いですね。他のローグライクと比べて育成要素も多いので飽きにくいです。ダンジョン等のコンテンツ量は少しは物足りないですが、今後アップデートで追加されていくようです。バランスに関しては少し不満があり、第1ボスのソーサラーが他ボスと比べて強いです。1ターンキルをしないと状態異常でまともに動けず負けるなんてことが良くあるので、ここだけは調整が欲しいと感じました。
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モラトリアム
100時間プレイのレビューです。 まず難易度ですが、理不尽な要素はほぼ無いです。 他の方がおっしゃる通り、理不尽に感じる要素は始めは確かにありましたが、完全にデッキ及び職業の相性で変わります。最終含むボスより「狂乱」のつくエリートが最初は理不尽に感じる要素となりますが、図鑑コンプ後は不確定要素が強いため私でもあえて戦うことはしませんが倒せない敵ではありません。ちなみに最終ボスまで30分あればサクッと終わります。 続いてキャラデザ及びストーリーですが、SOULと付く通りかなりフロムゲーの世界観を模倣しています。 ただ雰囲気づくりのおまけです。キャラデザは好きですが、最終ボスは完全にマリカです。 デイリーチャレンジというものがあり、毎回変わる特殊条件下でスコアで順位付けされ、1,000位以内の人がボーナスをもらえますが、人口も多くないため、50時間プレイできる人ならほぼ毎日もらえます。 ローカライズもバッチリです。 総評ですが、スレスパ好きなら100時間プレイできるほどハマると思います。 課金圧もほぼありません。周回要素はしっかりあります。もっと伸びて然るべきゲームだと思います。
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はだしのゲン
かなり面白い。他の類似ゲームとコストの概念が違うのが特にいい。手札の消費も他だと使ったら墓地に行くけど、このゲームは基本的にはクールタイムに入るだけで手札に残る。進めていくとキャラ固有の効果を他のキャラでも使えるようになるので、安定(手札から溢れても保持される)や内化(初手から手札に加わる)などを好きなカードに付与できるので、強い効果持ちのキャラも育てておくといいですね。ガチャ石や他の交換用の石もやっていればすぐ貯まるので課金圧はほぼ0です。まんべんなくキャラ育成が出来るので気に入ったキャラ+強い効果持ちキャラを育てれば高難易度も行けますね。
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