
Axis
課金システム 魅力がない。 パーツの開発費として ゴールドが大量に必要なのですが これでは何年かかるのかと思う。 チェストを1つずつあげなければ みたいなのが 35 開けて その後 120の 少ないよな 星5パーツ 1つ作るのに 20万 ゴールド4x80万ゴールド 1レベル みレベル 160万 レベル13は1040万 パーツがあっても 開発費が足らないし 課金したとしても計算して 1つの タンクを13まで作る それを5台 作るんだろう 意味が分からん 課金システムが悪すぎる もうちょっとましな 設定だったら課金しようかなと思うけど! レベルマックスにしてもプラスアルファで 戦闘力 上げられる あれも どうなのかな! 作り直したりする時 100%の金額で下取りして新しいものを製作するような形だったらもっと面白いとは思うけど! 人が集まらないと ほとんど NPC 言うこと聞かないし 面白くないんだよな 課金して強い車両を作ったとしても んん 仲間が NPC だったら 面白くないよな 。 他のゲームならもうちょっとましに動いてくれるんだけど 近くにいる敵を叩く プログラム
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

天の羽衣
カスタム 厳しい 最初だけはいいけど 赤いパーツ ひとつ カスタムするのに 1 パーツ200k星5-1 作るのに 1台 800k 星5-5を作るのに 5パーツ 3種類 全部で15 パーツ 必要なので 開発費 1種類が1000k 3種類あるので 3000k+ アップグレードで 1000k 合計4000k 必要 ゴールドが貯まるのに どれだけ手間がかかるのか 赤いパーツ 1つ手に入れるだけでも 結構 手間がかかるのに 赤いパーツが入っても 開発できない人が多いという 本末転倒なゲーム この開発費をもっと安くしていただけると もっとユーザーが増える気はするんですが、 どんなに上手な人が いくら敵を倒しても報酬が同じ これも納得いかないですよね! 倒した数だけ ボーナスが入って ゴールドが増えるのであれば やりがいも あるんですけどとりあえず勝てばいいって感じだったら あんまり面白さはないですよね。 プレイヤー からするとアイテムはあるのに開発できない それはつまらないですよ アイテムを手に入れたら大体のゲームは それに見合った 開発 できるのにできない
5 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

masa
1 開発費が高すぎて面白くない。 パーツがあっても 開発できない。 微課金では ゴールドが足らなくて結局は 途中でやめるか たまにやるぐらいしか やり込み要素がない 赤の 戦車のパーツ 1つあたり 200k 1台 作るのに 800k! 赤 戦車 V 3つのパーツ プラスアップグレード 1200x 4で 4800k! 黄色い戦車の 売ったとしても 40k にしかならない。 開発をして 敵と戦うのが楽しいのに 開発ができなくて いつまでも 負け続けるのはストレスになるよね! 爽快感がないし 次の レベルアップのためのパーツも数が多すぎて集めるのにどれだけかかったのか って思うほど他の人はいくらかけてんだろう 50万とかくだらないんだろうな。 英雄パス 全部集めたとしても 200kくらいにしかならない。 もちろん 先頭によって少しはゴールドは手に入るけど 少なすぎるよね。 この問題が解決されない限り 面白くはないと思うよ。 ルクレールのスペック 見えなくなってからダメージが軽減されるのは納得いかない これを言い続けてるけど改善されない
6 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました