
ta. ko.
※改行負荷のためとても読みにくい。ごめん※ 総評:モンスターハンターではなく別のゲームとして楽しむべき。 正直UIごちゃごちゃしすぎだし、横持ち必須なので手軽にはできず、かなり人を選ぶ。 ①アプリゲームとしては本格的 ②ロックオンする際に弱点確認と部位単位の指定ができるのは親切。 ③アプリゲームとしては珍しくボタン配置をカスタマイズ可能。誤操作を自己対処可能 ④最高負荷に対して画質やリフレッシュレートに感動がない。同じアプリゲームのモンスターハンターNOWの方が低画素設定でも洗練されていて、負荷に対して映像が綺麗 ⑤他のオープンワールドと比較して探索や謎解きに不向きなモンスターハンターにおいて散歩パートが蛇足 ⑥戦闘以外も様々な要素を盛りすぎて複雑化してる。ガイドがなくなったら忘れる気しかしない ⑦キャラによって同じ武器種でも派生が異なる他、武器種によっても狩猟体験の爽快さも異なる。 ⑧キャラクターのグラフィックが絶妙にリアルなせいで愛着がわきにくく、ビジュアルで課金したくならない。 ⑨翻訳のせいか口元の不一致が気になる
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Kon bu
そこそこ楽しめる。モンハンとして違和感はあるものの楽しもうと思えば楽しめる。重ね着も運営を維持するための課金要素で、開発元が中国だから所々キャラや表現が中国寄りになるのはある程度は仕方ない。 が、冒険団パーティの情熱ダンスバトルが話にならないくらい圧倒的に酷い。毎回130点程度にポイントを取る中堅程度の結果を出してるのに5連敗。マッチングの偏りだけでは説明つかないので、ソロプレイヤーをパーティプレイヤーに平然と当てるマッチング設定になっていると思われる。つまり気楽に参加したいソロプレイヤーを踏み台にするとんでもないゲーム性をしている。冒険団限定のSSR冒険者と交換できるポイントが報酬になっているので効率よく回収するにはダンスは回避できないし、代わり放置する手段もあるけどこのゲームに特定の時間ログインして放置するようなゲーム性は求められていない。情熱ダンスバトルは今すぐに廃止するか、中止して大幅に仕様を変更すべき。大半の気楽にプレイしたいソロ層のモチベを削いで引退を促す意味不明なゲーム性をしてる。
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夜叉丸
取り敢えずやった感想はモンハンでは無いですね。 そこら辺のゲームと似たり寄ったりって感じ。 モンハンは武器によって性能が違うからこそ色々試行錯誤して討伐を目指すけどこのゲームはキャラによって性能が違うのでそこら辺のソシャゲと一緒になる未来しか見えない。 例えば同じ武器なのに最高レアキャラが使えば1回切るだけで5回ダメージが入る最高レア以外が使うと1回しか入らない。 これでは結局キャラ依存でゴリ押しが出来てしまいサ終が早まるだけ。 今の時代良い例悪い例が沢山あるのにナゼ?って感じでした。 課金も他のゲームよりかなり高いですので終わりは早いかと。 モンハンって書いてるだけのただのオープンワールドゲームでした。
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