Heroes of Darkwoods

Контенттің жас шектеуі
PEGI 3
10+
Жүктеп алынғандар
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Нақты уақыттағы стратегиялық ойын, ол телефонға арналған, бірақ кішірейтілген емес. Ғимараттар жер рұқсат еткен жерде құлайды, бөлімшелер нақты навигациялық тор бойынша жүреді және ойындағы әрбір тапсырыс экрандағы бір бас бармақпен бірдей.

КҮНДЕЛІКТІ СЫНАҚ, ТЕГІН

Күн сайын барлығының алдына бір сынақ қойылады, оны ойнайтын әрбір адам үшін бірдей сынақ — сондықтан "қаншалықты алысқа жеттіңіз" деген сұрақ екі адамның жауаптарын салыстыра алады. Ертең ол басқа сұрақ болады. Оны ойнау үшін ешқашан ештеңе сатып алудың қажеті жоқ.

ОЛ ӨЗІН ҮЙРЕТЕДІ

Оқулық - нақты сәйкестік, сет емес. Ол басқа ойындар сияқты арал табады және оның тапсырыстарын бірдей түртулер арқылы қабылдайды, ал сұраған нәрсе шынымен болған кезде қадам аяқталады. Ештеңе жалған емес және сіз үшін ешқандай қимыл ойналмайды, сондықтан сіз онда үйренген нәрсе аяқталған кезде де шындық болып қалады. Оны бір түртумен өткізіп жіберіңіз немесе Параметрлерден қайтадан бастаңыз.

БІР АРАЛДАҒЫ ТӨРТ ОЙЫН

Картаның өзі қайсысын ойнайтыныңызды анықтайды.

ҚОРШАУ – картаға қарсы бір патшалық. Қарсылас – өлілер, және сіз олардың әрқайсысын тазарту арқылы жеңіске жетесіз. Некропольден сарай қақпасына дейін бір жол өтеді, және әрбір тоқсан секунд сайын немесе одан да көп уақытта толқын төмен қарай ағады: жарияланған, нөмірленген және өсіп келеді. Сонымен, аралдың дәл екі бағыты бар. Шығу – лагерьлер орналасқан жерде. Ішке кіру – жол және мұнаралар баратын жерде. Некропольді тазарту толқындарды өшіреді – картадағы ең қиын лагерь – мақсат, соңғы жұмыс емес.

ШАҚЫС – машина ойнайтын үш бәсекелес патшалық, олар соңғы тұрған сарай болу арқылы жеңеді. Жолда ештеңе жүрмейді, себебі оның басындағы ұя енді сарай. Лагерьлер патшалықтар арасында тең бөлінген, сондықтан карта тазарту үшін емес, жарысу үшін бір жерде. Барлығы бірдей баспалдақпен көтеріледі, ал қақпаңызға келген нәрсе – сіз оны әлі екінші деңгейде тұрған кезде өлтіре алатын чемпион.

СОҒЫС ТОБЫ – жалаңаш жердегі бір чемпион. Қорған жоқ, жұмысшылар жоқ, экономика мүлдем жоқ — ұяларға толы арал, және сіз таңдаған кез келген басқа чемпион сол жерде тұтқында. Тізім мұнда салынбаған, ол босатылады. Әрбір ұяны тазалаңыз, сонда арал сіздікі болады; топтың соңғысын жоғалтыңыз, сонда бәрі бітеді.

СОҢҒЫ ТОҚТАУ – бос аралдағы бір чемпион – ұя жоқ, сандықтар жоқ, алатын ештеңе жоқ. Өлгендер орнына, әр жақтан, сағатта келеді, ол тек олардың жеткілікті саны жойылған кезде ғана тоқтайды. Қарсылас карта немесе бәсекелес емес, кесте, ал құдықтар оған жалғыз мейірімділік.

АРАЛ – БАСПАЛДАҚ

Бейтарап өліктер карта бойынша қиындық деңгейінің лагерлерінде тұрады, ал оларды өлтіру чемпион деңгейін көтереді. Өлтіру өлтірілгеннің бір бөлігіне тең, сондықтан бос үйлерде деңгей көтерген чемпион – ешкімнің тәуекелге бармауын талап ететін чемпион. Ұстаханаңыз жасаған құрал-жабдықтар оны тапқандарға кетеді.

МАШИНА ЕШНӘРСЕГЕ АЛДАМАЙДЫ

Бәсекелес патшалық нағыз ағаштардан нағыз жұмысшылармен жиналады, сіз жасайтын шақыру арқылы құрылыс жүргізеді және сіз сияқты әрбір ережеге бағынады: бірегей чемпион, бірегей зал, басқару баспалдағы, халық санының шегі. Қиындық оның қолдарын жылдамдатады. Ол ешқашан оның есігін үлкен етпейді.

СІЗ НЕ АЛАСЫЗ

• Алтыбұрышты жерде құрылысты тегін орналастыру — тор ұяшықтары жоқ, құрылыс кезегі жоқ
• Экономикалық: ағаш кесушілер, шахталар, диірмендер және оларға қажетті егістіктер, базарлар, құрал-жабдықтар жасайтын ұстахана
• Қорғаныс: бұрыштар мен қақпалардың айналасына плиткалар төселген қабырғалар, жаңартылатын мұнаралар
• Жоғарғы жағындағы жұмыс рельсі: қалаңызда бар нәрсенің бәрі бір қарағанда
• Бір бас бармақпен басқару: таңдау үшін түртіңіз, шатырға сүйреңіз, тапсырыс беру үшін түртіңіз
• Аралдар жасалды, сондықтан бір картада екі матч ашылмайды

ТЕГІН, САТЫЛЫМДА ЕШНӘРСЕ ЖОҚ

Мұның бәрі ашық: әрбір сынақ, қақтығыс сіз қалағандай ұйымдастырылған — арал, қарсылас және онда қанша патшалық бар — және оқулық.

Сатып алатын ештеңе жоқ. Сатып алу жоқ, жазылым жоқ, валюта жоқ және армияңызды күшейтетін ештеңе жоқ. Ақша екі жақтың да ойнау ережелерін өзгертпейді, себебі онда ештеңе жоқ.

Толығымен офлайн ойналады. Жарнамалар жоқ.
Чемпионды тәрбиелеңіз: жолды ұстап тұрыңыз, қарсыласыңызды жеңіңіз, топты босатыңыз, түнді жеңіңіз.
Жаңартылған күні
2026 ж. 29 там.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
  • Үшінші тараппен ешбір дерек бөлісілмейді.
    Әзірлеушілердің деректерді бөлісу бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
  • Бұл қолданба осы дерек түрлерін жинауы мүмкін
    Қаржы туралы ақпарат, Қолданбағы әрекеттер және тағы 2
  • Дерек шифрланып өткізіледі
  • Деректің өшірілуін сұрай аласыз

Жаңа функциялар

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.