Linkbreaker – 6-дан 6-ға дейінгі тақтадағы кезекпен зынданға негізделген жорғалау ойыны. Тізбекті салу үшін үш немесе одан да көп сәйкес келетін плиткаларды саусағыңызбен сүйреңіз, содан кейін жіберіңіз. Тізбек шешіледі, содан кейін тақтада қалған әрбір жау өз кезегін алады.
ҚОЗҒАЛЫС ҚАЛАЙ ЖҰМЫС ІСТЕЙДІ
Плиткалар бүйірден бүйірге және диагональ бойынша жалғанады. Ұзынырақ шынжырдың әсері үлкенірек.
- Қылыштар зақым келтіреді. Қылыш шынжыры жау плиткалары арқылы өте алады және ондағы әрбір жау соққыға жығылады.
- Қалқандар сауыт қосады. Сауыт денсаулығыңыздан бұрын соққы алады және олай болған кезде тозып кетеді.
- Ішімдіктер сізді емдейді.
- Тиындар алтын құйманы толтырады. Ол толған кезде, Forge ашылады және сіз бір жаңарту аласыз.
- Әрбір жау кері санақ көрсетеді. Нөлде ол шабуылдайды.
Саусағыңыз тақтада тұрғанда, алдын ала қарау жолағы тізбектің не істейтінін көрсетеді: зақым, өлтірулер және сіз қайтаратын зақым. Жүгіру аяқталғанда, оны аяқтаған сандар экранда үнемі болып тұрады.
ДЕҢГЕЙЛЕР, ДАҒДЫЛАР ЖӘНЕ ҰСТАХАНА
Өлтірулер XP береді. Әрбір деңгейдің жоғарылауы 40 перк пен 14 белсенді дағдыдан тұратын үш картаны ұсынады. Дағдылар төрт орынға дейін толтырылады және сіз қимыл жасаған кезде қайта зарядталады. Ұста қылыш күшін, денсаулықты, сауытты және басқа да статистиканы арттырады. Әрбір карта сіз оны алмас бұрын оның өзгерісін көрсетеді, мысалы, қылыш күші 4 → 5.
АЙМАҚТАР МЕН БАСТЫҚТАР
Зындан әрбір үш тереңдік сайын өзгереді. Әрбір аймақтың өз тасы және өз басы бар, ол екі рет келеді:
- Жоғарғы залдар, 1-ден 3-ке дейінгі тереңдіктер: Күзетші.
- Цистерна, 4-тен 6-ға дейінгі тереңдіктер: Суға батқан, ол шабуыл жасаған кезде жазылады.
- Сүйек қоймасы, 7-ден 9-ға дейінгі тереңдіктер: Әр шабуыл жасаған сайын Граб көтеретін Аббот.
- Пеш, 10-нан 12-ге дейінгі тереңдіктер: Килнхарт, оның шабуылдары сауыттың жанынан өтеді.
- Тамыр, 13-тен 15-ке дейінгі тереңдіктер: Тамыр анасы, тірі кезінде дәрілік сусынмен емдеуді жартылай жартылай жабады.
- Түпсіз тұңғиық, 16 және одан төмен тереңдік: бес бастықтың барлығы кезекпен, түбі жоқ.
Бірінші аймақтан кейінгі әрбір аймақ сіз кірген кезде он белгінің бірін тартады. Белгі - келесі аймаққа дейін сақталатын бір ереже, мысалы, дәрілік плиткалардың азаюы, баяу жаулардың қозғалысты тезірек орындауы немесе бастықтардан екі есе алтын алу. 4-ші тереңдіктен бастап, элиталық жаулар алты аффикстің бірін алып жүре алады: Пластиналы, Жылдам, Фестеринг, Ұры, Харди немесе Жабайы. 7-ші тереңдіктен бастап, жаудың денсаулығы, шабуылы және саны тезірек артады.
БАҒАСЫ
Жарнамалар, энергия, өмір немесе таймерлер жоқ. Жоғарғы залдар тегін, күзетшілердің шайқастары және шексіз жүгірулер бар. Бір сатып алу зынданның қалған бөлігін және төрт шеберлік ұяшығын ашады, ал сатып алатын басқа ештеңе жоқ.
Жүгіру 5-тен 15 минутқа дейін созылады және әрбір жүрістен кейін сақталады, сондықтан сіз қолданбаны жүгірудің ортасында жауып, кейінірек жалғастыра аласыз. Соңғы экранда ұпай, тереңдік, өлтірулер, өлтірілген бастықтар, ең ұзын тізбек және жүгірудің бастапқы саны көрсетіледі.
Плиткаларды байланыстырыңыз, жауларды жойыңыз, тереңірек үңіліңіз. Жарнамасыз тізбекті зынданмен саяхаттаңыз.
Жаңартылған күні
2026 ж. 26 қаз.