នៅឆ្នាំ 1977 នៅក្នុងយានដ្ឋាន Palo Alto មួយកន្លែង មាននរណាម្នាក់បើកដែកផ្សារដែក។ សែសិបឆ្នាំក្រោយមក មនុស្សដដែលនោះកំពុងផលិតទូរស័ព្ទដែលយើងយកតាមខ្លួននៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង។ មនុស្សនោះគឺអ្នក។
រោងចក្រស៊ីលីកុន គឺជាហ្គេមល្បែងផ្គុំរូបរោងចក្រ៖ រៀបចំឧបករណ៍បញ្ជូន ម៉ាស៊ីន និងម៉ាស៊ីនតម្រៀប ចុច PRODUCE ហើយមើលថាតើខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មរបស់អ្នកដឹកជញ្ជូនការបញ្ជាទិញមុនពេលបញ្ចប់វេនឬអត់។
សាងសង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ផលិតទល់នឹងនាឡិកា។ រៀបចំខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដោយនាឡិកាឈប់។ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមវា ម៉ាស៊ីននីមួយៗនឹងញ័រទៅតាមចង្វាក់ភ្លេង ហើយខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មដែលផលិតបានល្អស្តាប់ទៅដូចជាបទចម្រៀង។ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយជាប់គាំង ហ្គេមនឹងប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុ។
សម័យកាលប្រាំមួយ ល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 90 • យានដ្ឋាន (1977): បន្ទះសៀគ្វី ដែកផ្សារដែក និងកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះដំបូង។ • សម័យកាលប្រអប់ព្រីនធឺរ (1986): ឧបករណ៍តម្រៀប ឧបករណ៍ឆ្លងកាត់ចរន្ត និងសង្គ្រាមកុងសូល។ • ស៊ីឌី និង 3D (1996): គ្រឿងបន្លាស់មានបញ្ហា ការគ្រប់គ្រងគុណភាព និងភាពភ័យស្លន់ស្លោ Y2K។ • កុំព្យូទ័រយួរដៃ (2001): ថ្មដែលផុតកំណត់ និងការបញ្ជាទិញជាដំណាក់កាល។ • HD និងអនឡាញ (2007): ម៉ាស៊ីនដែលបន្សល់ទុកកាកសំណល់ និងគ្រឿងបន្លាស់ដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បណ្តាញ។ • ទូរស័ព្ទចល័ត និង VR (2014): ដៃមនុស្សយន្ត និងកម្មវិធីបញ្ជាដឹកជញ្ជូនដែលបានកម្មវិធី។
រឿងរ៉ាវដែលរៀបរាប់ជាមួយសំបុត្រ ទូរសារ និងសារ ការបញ្ជាទិញមកដល់ដូចពីមុន៖ កំណត់ចំណាំនៅលើក្តារខៀន ទូរសារដែលបន្លឺសំឡេង សំបុត្រ ការជូនដំណឹង។ ជាមួយមីង Rosie ម្ចាស់យានដ្ឋាន និងអតិថិជនដែលមើលទៅគួរឱ្យសង្ស័យដូចជាអតិថិជនពិតប្រាកដ៖ Nintendo, Segah, Sonee, Pear, Macrosoft…
ផ្កាយបីក្នុងមួយកម្រិត ដឹកជញ្ជូនការបញ្ជាទិញ ធ្វើវាក្នុងតម្លៃថោក ហើយធ្វើវាឱ្យបានរហ័ស។ កម្រិតនីមួយៗរក្សាទុកកំណត់ត្រារបស់អ្នកសម្រាប់ថ្លៃដើម ពេលវេលា ទំហំ និងគ្រឿងបន្លាស់ដែលនៅសល់។
ផលិតសម្រាប់ការលេងខ្លី។ មិនត្រូវការការតភ្ជាប់ និងមិនត្រូវការគណនីទេ។ អក្សរធំ អាចលៃតម្រូវបាន បែបផែនម៉ូនីទ័របុរាណជាជម្រើស និងការគ្រប់គ្រងងាយស្រួលប្រើម្រាមដៃ។
រៀបចំខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម និងផលិតឧបករណ៍លេងហ្គេមអស់រយៈពេល ៤០ ឆ្នាំ ចាប់ពីយានដ្ឋានរហូតដល់ទូរស័ព្ទដៃរបស់អ្នក។
បានដំឡើងកំណែនៅ
31 តុលា 2026