ល្បែងអក្ខរក្រមសម្រាប់កុមារអាយុពីបីទៅប្រាំមួយឆ្នាំ ដែលអក្សរនីមួយៗគឺជាស៊ុតដែលកំពុងរង់ចាំញាស់។
ស្វែងរកវា ស្តាប់វា គូរវា — ហើយអក្សរនោះញាស់ទៅជាកូនមាន់។
• វិធីបីយ៉ាងដើម្បីជួបអក្សរ៖ កំណត់វា ស្តាប់វា តាមដានវា
• ហ្វូងអក្សរប្រាំ ដែលអក្សរនីមួយៗបើកបន្ទាប់
• សំបុកពោរពេញទៅដោយកូនមាន់នីមួយៗដែលកុមារបានញាស់
• សួនកុមារ សម្រាប់លេងជាមួយអក្សរដែលពួកគេស្គាល់
• Kredka ដែលជាខ្មៅដៃ គូរបន្ទាត់ដំបូង ដូច្នេះកុមារមិនដែលប្រឈមមុខនឹងទំព័រទទេឡើយ
សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ៖ ទិដ្ឋភាពវឌ្ឍនភាពស្ងាត់ៗដែលបង្ហាញពីអក្សរណាដែលជាប់គាំង។
ភាសាអង់គ្លេស និងប៉ូឡូញ។ ក្រៅបណ្តាញទាំងស្រុង គ្មានគណនី គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គ្មានការទិញក្នុងកម្មវិធី។ គ្មានអ្វីចាកចេញពីទូរស័ព្ទទេ។
ស្វែងរកវា ស្តាប់វា គូរវា៖ ល្បែងអក្ខរក្រមដែលអក្សរនីមួយៗញាស់កូនមាន់។
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 តុលា 2026